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原创 Ogre 3D开发环境配置中遇到的问题(1)

昨天正式开始了OGRE的学习之旅,第一件事肯定就是配置OGRE的开发环境了。我的系统配置为:OS: Win7 X64,Compiler:VS 2010,然后就是百度各种配置方法了,我尝试过1.7和1.8两种版本的OGRE SDK,但OGRE SDK 1.8之前的版本都需要下载依赖库,而且依赖库的版本又是多种多样,在编译依赖库的时候,总是会出现各种各样的编译错误,在辛辛苦苦解决了依赖库的编译问题

2013-07-18 20:19:52 4319 16

原创 OGRE学习:声明pixel shader时的版本问题

今天写了几个pixel shader,都没法正常执行,经过排查,问题锁定在floor()函数的调用上,该函数没有被正常调用。为什么没有被正常调用呢?搜索了一下,发现是pixel shader的版本问题。eg:fragment_program MyFragmentShader{source Ogre3DBeginnersGuideShaders.cgentry_point MyFra

2013-07-29 10:55:13 716

转载 游戏程序员所需的知识体系

1、基础知识 首先是编程语言。现在游戏开发的主流语言是C++。C++是一门复杂的语言,学了这么多年,我都不敢说自己精通C++。要想用好它必须付诸长时间的努力。需要特别注意的是STL是C++中非常重要的部分,不要忽视对它的学习和使用。 然后是操作系统及其API相关的知识。要想开发出在某个操作系统上高效运行的程序,对操作系统有深入的了解是必要的。我主要在Win32下开发, 对其他平台接触较

2013-07-25 16:18:02 703

转载 Ogre中物体的材质显示黑色问题

在范例中测试发现:在Ogre的范例中加载了一个自己导出的模型mesh文件;在模型上贴了一个很简单的贴图,加载后发现无法显示;贴图始终都是黑的;后来发现时应为材质脚本中的环境光参数为ambient 0 0 0 1显然是环境光参数设置不正确导致;将该参数改成:ambient 1 1 1 1后显示正常;虽然依照博主所说解决了问题,但还是有一些疑问:我的场景中已经设置了平行

2013-07-24 09:34:49 1005

转载 有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充(转)

在用MeshManager::createPlane()创建一个平面的时候,对该函数的倒数第五个参数很是费解,于是搜索之:【转】有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充(转)2012-03-09 15:00转载自 haibo19981984最终编辑 haibo19981984MeshManager:: createPlane () (创建

2013-07-23 16:39:01 851

原创 Ogre 3D开发环境配置中遇到的问题(2)

在上一篇文章中(《Ogre 3D开发环境配置中遇到的问题(1)》),我已经列出了几个问题的解决方法,其中问题2和问题3是对某个头文件进行修改,所以只需第一次修改即可。但问题1和问题4的解决方法对每个新建工程都要进行修改,那岂不是很麻烦?经过摸索,放出解决方法:进入你的Ogre模板目录下,进入scripts文件夹-->1033-->打开default.js文件(完整路径:*\OgreSDK_vc

2013-07-19 09:49:52 1212

空空如也

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