四边形分割平面

四边形分割平面

Description
用N个四边方形最多可以把平面分成几个区域?

Input
第一行输入一个整数T,表示数据组数(1<=T<=10000);
第二行输入一个正整数n(1<=n<=1000);

Output
对于每组数据,请输出结果。

Sample Input

2
1
2

Sample Output

2
10

n个m边形分割平面递推公式 an=an1+2m(n1) a n = a n − 1 + 2 m ( n − 1 )
得出四边形通项公式 an=4n24n+2 a n = 4 n 2 − 4 n + 2

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int t,n;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        cin>>n;
        cout<<4*n*n-4*n+2<<endl;
    }
    return 0;
}
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可以使用Qt的QPolygon类来表示多边形,并使用它的函数triangulate()将多边形分割成三角形。以下是一个示例: ```cpp QPolygonF polygon; // 定义多边形 polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点 QVector<QPolygonF> triangles = polygon.triangulate(); // 将多边形分割成三角形 for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) { QPolygonF triangle = triangles.at(i); // 处理每个三角形 } ``` 如果要将多边形分割四边形,则需要编写自己的算法。一种常见的方法是使用四边形分割算法(Quadtree Subdivision Algorithm)。该算法将多边形递归地分割成四个子多边形,直到每个子多边形都可以近似为一个矩形。以下是一个示例实现: ```cpp struct QuadNode { QRectF rect; QList<QuadNode*> children; QPolygonF polygon; QuadNode(QRectF rect) { this->rect = rect; } ~QuadNode() { qDeleteAll(children); } // 分割子节点 void subdivide() { if (children.isEmpty()) { qreal cx = rect.center().x(); qreal cy = rect.center().y(); qreal w = rect.width() / 2; qreal h = rect.height() / 2; children << new QuadNode(QRectF(rect.topLeft(), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, rect.top()), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(rect.left(), cy), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, cy), QSizeF(w, h))); } } // 将多边形添加到节点 void addPolygon(const QPolygonF& polygon) { if (rect.contains(polygon.boundingRect())) { if (children.isEmpty()) { this->polygon = polygon; } else { subdivide(); for (int i = 0; i < children.size(); i++) { children.at(i)->addPolygon(polygon); } } } } // 将节点及其子节点的多边形分割四边形 void quadify(QList<QPolygonF>& quads) { if (!polygon.isEmpty()) { quads << polygon; } else { for (int i = 0; i < children.size(); i++) { children.at(i)->quadify(quads); } } } }; // 分割多边形成四边形 QList<QPolygonF> quadifyPolygon(const QPolygonF& polygon) { QRectF rect = polygon.boundingRect(); QuadNode root(rect); for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) { QPolygonF triangle; triangle << polygon.at(i) << polygon.at((i+1)%polygon.size()) << rect.center(); root.addPolygon(triangle); } QList<QPolygonF> quads; root.quadify(quads); return quads; } ``` 使用该算法,可以将多边形分割四边形: ```cpp QPolygonF polygon; // 定义多边形 polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点 QList<QPolygonF> quads = quadifyPolygon(polygon); // 将多边形分割四边形 for (int i = 0; i < quads.size(); i++) { QPolygonF quad = quads.at(i); // 处理每个四边形 } ```

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