opengl中的RGBA颜色

OpenGL中的RGBA模式用于表示像素颜色,R、G、B分量组合形成多种颜色,A值(alpha)涉及透明度。glColor*系列函数用于设置颜色,如glColor3f和glColor4f。颜色值通过浮点数表示,0.0表示不使用,1.0表示最多使用。计算机实际显示的颜色数量受限于硬件。通过调整glColor3f参数可创建不同颜色的矩形,不同函数后缀对应的最大颜色值不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成
RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和A值(alpha分量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而alpha不直接影响颜色,它将留待以后介绍。
在RGBA模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以搞定。
glColor*系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本可以指定R、G、B的值,而A值采用默认;四个参数的版本可以分别指定R、G、B、A的值。例如:
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
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