OpenGL入门第二步:颜色、纹理设置(解析)

这篇博客主要介绍了OpenGL中如何设置颜色和纹理。在设置颜色部分,通过使用QColor变量并结合QElapsedTimer定时器,实现了颜色随时间变化的效果。在paintGL和initializeGL函数中对片段着色器进行操作,实现颜色更新。对于纹理设置,博客讲解了如何使用QOpenGLTexture类加载和应用纹理,并在顶点数据中包含纹理坐标,以在paintGL函数中更新着色器的纹理值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL入门第一步:创建窗口、重写虚函数-CSDN博客

OpenGL入门第三步:矩阵变换、坐标系统-CSDN博客

OpenGL入门第四步:摄像机视角变换与交互-CSDN博客

OpenGL入门第五步:基础光照-CSDN博客

 OpenGL入门第六步:材质-CSDN博客

 OpenGL入门第七步:光照贴图-CSDN博客

OpenGL入门第八步:投光物-CSDN博客 

OpenGL入门第九步:多光源-CSDN博客 

目录

1、设置颜色

具体代码

2、设置纹理

具体代码


1、设置颜色

添加QColor变量,如果需要颜色随时间变化,那就再添加一个定时器QElapsedTimer以及重写虚函数timerEvent

initializeGL()函数设置片段着色器中颜色变量

如果需要设置时间别忘了开启计时器

timerEvent函数里写颜色随时间的变化,然后调用update刷新,会触发paintGL。

paintGL函数中给片段着色器赋值,让重新设置颜色。

具体代码

#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLVerte
  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值