opengl 指定清除屏幕用的颜色

本文介绍了OpenGL中如何指定清除屏幕的颜色。通过glClearColor在RGB模式下设置清除颜色为红色,并使用glClear函数清除颜色缓冲区。在索引颜色模式下,则使用glClearIndex指定清除颜色的索引。
摘要由CSDN通过智能技术生成
我们写:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);意思是把屏幕上的颜色清空。
但实际上什么才叫“空”呢?在宇宙中,黑色代表了“空”;在一张白纸上,白色代表了“空”;在信封上,信封的颜色才是“空”。
OpenGL用下面的函数来定义清楚屏幕后屏幕所拥有的颜色。
在RGB模式下,使用glClearColor来指定“空”的颜色,它需要四个参数,其参数的意义跟glColor4f相似。
在索引颜色模式下,使用glClearIndex来指定“空”的颜色所在的索引,它需要一个参数,其意义跟glIndexi相似。
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