1. glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置清除颜色
2. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//把窗口清除为当前颜色
3. glClearDepth(1.0);//指定深度缓冲区中每个像素需要的值
4. glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除深度缓冲区
5. glColor3f();//设置颜色,它的参数有三个,类型是float型的,参数值的范围是[0.0,1.0
]glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); --> 黑色
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); --> 红色
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); --> 绿色
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); --> 蓝色
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); --> 黄色
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); --> 品红色
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); --> 青色
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); --> 白色
需要注意的是,如果在glBegin()与glEnd()函数之间多次连续调用颜色函数,那么,只会显示出最后一次的颜色。
6. glBegin(GL_POLYGON); //绘制了一个凸多边形
函数原型:void glBegin(GLenum mode)
glBegin()是和glEnd()结合起来使用。