VC 对话框程序 menu菜单响应UPDATE_COMMAND_UI 消息

本人在 VC2010 开发环境下成功测试

问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。

void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI) 
{
     pCmdUI
->Enable(FALSE); 
     pCmdUI
->SetCheck(TRUE); 
     pCmdUI
->SetRadio(TRUE); 
     pCmdUI
->SetText("Close"); 
//以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。
}


 
原因分析:当显示一个下拉的菜单的时候,在显示菜单前会发送WM_INITMENUPOPUP消息。而CFrameWnd:: OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked).
在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理, 这种处理没有调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数。

解决方法如下:
第一步:
在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射里面

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP()


第二步:
在对话框类的.h文件添加消息函数声明。

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDisableDlgMenuDlg)
afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()


注意:以上两步也可以直接使用类向导添加 ON_WM_INITMENUPOPUP 消息


第三步:
在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数 CFrameWnd::OnInitMenuPopup):


void C******Dlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)
{
     //CDialogEx::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu);

    // TODO: 在此处添加消息处理程序代码

    ASSERT(pPopupMenu != NULL);  
          
    CCmdUI state;  
    state.m_pMenu = pPopupMenu;  
    ASSERT(state.m_pOther == NULL);  
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);  
          
    HMENU hParentMenu;  
    if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)  
        state.m_pParentMenu = pPopupMenu;      
    else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)  
    {  
        CWnd* pParent = this;  
        if (pParent != NULL &&  
            (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)  
        {  
            int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);  
            for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)  
            {  
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)  
                {  
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);  
                    break;  
                }  
            }  
        }  
    }  
          
    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();  
    for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;  
    state.m_nIndex++)  
    {  
        state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);  
        if (state.m_nID == 0)  
            continue;   
              
        ASSERT(state.m_pOther == NULL);  
        ASSERT(state.m_pMenu != NULL);  
        if (state.m_nID == (UINT)-1)  
        {  
            state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);  
            if (state.m_pSubMenu == NULL ||  
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||  
                state.m_nID == (UINT)-1)  
            {  
                continue;        
            }  
            state.DoUpdate(this, TRUE);    
        }  
        else  
        {  
            state.m_pSubMenu = NULL;  
            state.DoUpdate(this, FALSE);  
        }  
              
        UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();  
        if (nCount < state.m_nIndexMax)  
        {  
            state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);  
            while (state.m_nIndex < nCount &&  
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)  
            {  
                state.m_nIndex++;  
            }  
        }  
        state.m_nIndexMax = nCount;  
    } 

}

更详细的信息可参考
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;242577

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VC对话框中实现打印和打印预览,可以使用MFC提供的CPrintDialog类和CPreviewView类。 首先,在对话框类中添加“打印”和“打印预览”按钮,并为其添加相应的响应函数。 接着,在“打印”按钮的响应函数中,创建一个CPrintDialog对象,并调用其DoModal函数显示打印对话框。用户选择打印机和打印选项后,可以获取选项的信息,并进行打印操作。 示例代码: ``` void CMyDialog::OnPrint() { CPrintDialog printDlg(FALSE); if (printDlg.DoModal() == IDOK) { CDC dc; dc.Attach(printDlg.GetPrinterDC()); // 获取打印选项 DOCINFO di; ZeroMemory(&di, sizeof(DOCINFO)); di.cbSize = sizeof(DOCINFO); di.lpszDocName = _T("My Document"); di.lpszOutput = NULL; if (dc.StartDoc(&di) != SP_ERROR) { dc.StartPage(); // 进行打印操作 dc.EndPage(); dc.EndDoc(); } dc.Detach(); } } ``` 在“打印预览”按钮的响应函数中,创建一个CPreviewView对象,并调用其DoModal函数显示打印预览对话框。用户选择打印选项后,可以在预览窗口中查看打印内容。 示例代码: ``` void CMyDialog::OnPreview() { CPrintDialog printDlg(FALSE); CPreviewView preview; if (printDlg.DoModal() == IDOK) { CDC dc; dc.Attach(printDlg.GetPrinterDC()); // 获取打印选项 DOCINFO di; ZeroMemory(&di, sizeof(DOCINFO)); di.cbSize = sizeof(DOCINFO); di.lpszDocName = _T("My Document"); di.lpszOutput = NULL; if (dc.StartDoc(&di) != SP_ERROR) { dc.StartPage(); // 进行打印操作 dc.EndPage(); dc.EndDoc(); } dc.Detach(); // 显示打印预览窗口 preview.DoModal(); } } ``` 注意,以上示例代码仅为演示用途,实际使用中需要根据具体需求进行修改。同时,需要注意打印和打印预览的操作需要在另一个线程中进行,以避免对UI线程的阻塞。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值