钩子的利用

AE 开发中,可以利用钩子把mapcontrol给传到由ITool或者ICommond继承的命令或者工具里,传进去的钩子就是hook,类型是一个object,实际上就是一个mapcontrol,可以用强制转换为MapControl

ICommand GTCStandard;

            if (!Match.ImageMatch.m_isAlive)

            {

                GTCStandard = new MatchTool();

                GTCStandard.OnCreate(axMapControl1.GetOcx());

                if (GTCStandard != null)

                    axMapControl1.CurrentTool = (ITool)GTCStandard;

  上面的代码是在主框架中将钩子传给由basetool或者 basecommond继承而来的命令或者工具。

  这样还有一个利用就是,在由命令或者工具里生成的form,可以把钩子先传到form里,要是mapcontrolcurrenttool不是这个命令,可以在form ,声明一个mapcontrol,将钩子转换为mapcontrol,然后把当前命令置为想要变成的命令。

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值