学习七十一雾央MFC游戏心得,初体验(七)



看了七十一雾央的博客后深有感触,决定学习一下,跟着操作,写下自己的心得。

初体验。

2015/06/14/

///by xbw

编译器 visual studio 2013 MFC应用程序


看了一下别人的意见,于是我添加了边界限制,不用多说,直接上代码,需要说明一下,

windows窗口以左上角为坐标原点,向下为y轴正方向,向右为x轴正方向;;

void CChildView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

	switch (nChar)
	{
	case 'd':         //游戏中按下的键当然应该不区分大小写了  
	case 'D':
		if (m_heroPos.right <= 600)
		{
			m_heroPos.left += 10;    //向右移动10个像素的单位  
			m_heroPos.right += 10;
		}   //左边和右边都要移动哦  
		break;
	case 'a':
	case 'A':
		if (m_heroPos.left >= 0)
		{
			m_heroPos.left -= 10;
			m_heroPos.right -= 10;
		}
		break;
	case 'w':
	case 'W':
		if (m_heroPos.top >= 0)
		{
			m_heroPos.top -= 10;
			m_heroPos.bottom -= 10;
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
		if (m_heroPos.bottom <= 450)
		{
			m_heroPos.top += 10;
			m_heroPos.bottom += 10;
		}
		break;
	}
}

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