面向对象设计的基本原则

面向对象设计的基本原则:找到合适的对象,尽量降低耦合,尽量保证代码重用

1.我们如何找到合适的对象呢?我们不应该考虑算法,而是专注于设计互相交互的实体。交互的实体就是合适的对象。

2.尽量降低耦合,基于接口编程,而不是实现编程。若类型的依赖基于接口,那么也就最小化了类型之间的依赖--即仅依赖于接口中定义的方法

3.尽量保证代码重用,《设计模式》中作者总结出了两种实现重用的方式:白盒重用和黑盒重用。前者基于类型继承会导致一些问题,比如:若派生类继承的父类发生了修改,可能会破坏子类。后者是基于对象组合。

对象组合是指,创建一个新的类型,包含基类的实例,用一个私有成员变量保存其引用。这样包装类型,是通过使用原类型,而不是修改原类型来完成工作的。这也就是面向对象设计的第二个原则:尽量使用对象组合,而不是类型继承


我们应该选择类还是结构?

C#定义一个类型时,应该使用类还是结构呢?应该注意的是结构是不能被继承的。因此,如果需要基于该类进行派生,那么必须选择类而不是继承。此外,类是引用类型,分配在堆上。从内存角度考虑,引用类型由垃圾收集器管理。相反的,结构是个值类型,分配在栈上并在离开作用区时消亡。通常而言,值类型比引用类型更轻量一些,除了在需要装箱的时候。


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