Windows线程基础

Windows为什么要支持线程?

在计算机的早期岁月,操作系统没有提供线程的概念。事实上,整个系统只运行着一个执行线程,其中同时包含操作系统代码和应用程序代码。只用一个执行线程的问题在于,长时间运行的任务会阻止其他任务执行。例如,在16位Windows的那些日子,打印一个文档的应用程序很容易“冻结”整个机器,造成OS和其他应用程序停止响应。有的应用程序含有bug,会造成无线循环,这同样会造成整个机器停止工作。

 

所以Microsoft计划构建一个新的OS来满足企业和个人的需要。这个新OS必须健壮,可靠,易于伸缩以及安全,而且它必须改进16位Windows的许多不足。

 

Microsoft设计这个OS内核时,他们决定在一个进程(process)中运行应用程序的每个实例。进程不过是应用程序一个实例要使用的资源的集合。每个进程都被赋予了一个虚拟地址空间,确保一个进程使用的代码和数据无法被另一个进程访问。这就确保了应用程序的健壮性。除此以外,OS的内核代码和数据是进程无法访问的,所以应用程序代码破坏不了操作系统代码和数据。

 

如果机器只有一个CPU,它会执行无线循环,不能执行其他任何东西。所以,虽然无法被破坏,而且更安全,但系统仍然可能停止响应。Microsoft需要修正这个问题,他们拿出的方案就是线程。线程(thread)的职责是对CPU的虚拟化。Windows为每个进程都提供了该进程专用的线程(功能相当与一个CPU,可将线程理解为一个逻辑CPU)。如果应用程序的代码进入无限循环,与那个代码关联的进程会“冻结”,但其他进程(它们有自己的线程)不会冻结:它们会继续执行!

 

线程开销

上下文切换

单CPU的计算机一次只能做一件事情。所以Windows必须在系统的所有线程(逻辑CPU)之间共享物理CPU。

在任何给定的时刻,Windows只将一个线程分配给一个CPU。那个线程允许运行一个“时间片”。一旦时间片到期,Windows就上下文切换到另一个线程,大概每30ms执行一个上下文切换。Windows通过执行上下文切换,向用户提供一个健壮的,响应灵敏的操作系统。

 

应该指出的是,安装多个CPU的计算机课可以真正地同时运行几个线程,这提升了应用程序的可伸缩性(在少量时间里做更多工作的能力)。Windows为每个CPU内核都分配一个线程,每个内核都自己执行到其他线程的上下文切换。Windows确保单个线程不会同时在多个内核上调度,因为这回带来巨大的混乱。

 

前台线程和后台线程

CLR将每个线程要么视为前台线程,要么视为后台线程。一个进程的所有前台线程停止运行时,CLR将强制终止仍在运行的后台线程。这些后台线程会被直接终止,不会抛出异常。

 

因此,前台线程应该用于执行确实想要完成的任务,比如将数据从内存保存到数据库。另外,对非关键的任务使用后台线程,比如重新计算今天的订单额度等。这是由于这些工作能在程序重启后继续。

CLR要提供前台线程和后台线程的概念来更好地支持AppDomain。每个AppDomain都可以运行一个单独的应用程序,每个应用程序都有它自己的前台线程。如果一个应用程序退出,造成它前后台线程终止,则CLR仍要保持活动并运行,使其他应用程序继续运行。

 

应用程序的主线程以及通过构造一个Thread对象来显示创建任何线程都默认为前台线程。另一方面,线程池默认为后台线程。此外,由进入托管执行环境的本地(native)代码创建的任何线程都被标记为后台线程。

 

以上内容来自《CLR via C#》

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