有向图游戏 SG函数【博弈论】C++

SG函数可以用来判断在一个给定的有向图游戏中,当前局面的胜负状态。

SG函数的定义如下:
设当前节点为v,那么SG(v)为当前局面的SG值。SG(v)的定义如下:
- 如果当前节点v没有后继节点,则SG(v) = 0
- 如果当前节点v有若干个后继节点,分别为v1,v2,...,v_n,那么SG(v)为所有后继节点的SG值的异或和。即:SG(v) = SG(v1) XOR SG(v2) XOR ... XOR SG(v_n)

根据SG函数的定义,可以得出以下结论:
- 如果SG(v)为0,则当前局面为必败态(先手必输);
- 如果SG(v)不为0,则当前局面为必胜态(先手必胜);
- SG函数具有性质:SG(v) = SG(w),当且仅当v和w的后继节点的SG值相同。

需要注意的是,有向图游戏中的SG函数只适用于无环图。对于有环图,SG函数的定义需要进一步扩展。

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define ull unsigned long long
// #define int long long
#define endl "\n"
#define KUI ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0)
using namespace std;
const int con = 2e5 + 4;
const int mod = 998244353;
int n, m, k, f[con];
vector<int> v[con];
int sg(int u)
{
    if (f[u] != -1)
    {
        return f[u];
    }
    set<int> s;
    for (auto x : v[u])
    {
        s.insert(sg(x));
    }
    int ans = 0;
    while (1)
    {
        if (s.count(ans) == 0)
        {
            return f[u] = ans;
        }
        ans++;
    }
}
void take()
{
    cin >> n >> m >> k;
    for (int i = 1; i <= m; i++)
    {
        int a1, a2;
        v[a1].push_back(a2);
    }
    memset(f, -1, sizeof f);
    int res = 0;
    int x;
    for (int i = 1; i <= k; i++)
    {
        cin >> x;
        res ^= sg(x);
    }
    if (res > 0)
    {
        cout << "先手必胜" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "后手必胜" << endl;
    }
}
signed main()
{
    KUI;
    int t1 = 1;
    while (t1--)
    {
        take();
    }
    return 0;
}

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