多边形周长计算(继承)

给出下面的多边形基类框架:

class polygon

{ protected:

int number;//边数,最多不超过100条边

private:

int side_length[100];//边长数组

public:

polygon();//构造函数根据需要重载
int perimeter();//计算多边形边长
void display();//输出多边形边数和周长

}

建立一个派生类rectangle(矩形),增加以下数据成员:

int height;
int width;

增加以下成员函数:

rectangle类的无参和参数化构造函数
int perimeter();//计算矩形边长
void display();//输出多边形边数和周长

建立一个派生类equal_polygon(等边多边形),增加以下数据成员:

int side_len;

增加以下成员函数:

equal_polygon类的无参和参数化构造函数
int perimeter();//计算等边多边形边长
void display();//输出多边形边数和周长

生成上述类并编写主函数,根据输入的多边形信息,相应建立一个多边形类对象或矩形类对象或等边多边形类对象,计算每一个多边形的周长并且输出其边数和周长。

输入格式: 测试输入包含一个测试用例,该测试用例的第一行输入多边形的个数n,接下来n行每一行给出一个多边形的基本信息,每行的第一个数字为当前多边形的类型,0为一般多边形,后面跟随m个数字为m条边的边长,-1为一般多边形边长输入结束标志,1为矩形,后面跟随两个数字,分别为height和width,2为等边多边形,后面跟随两个数字为等边多边形的边数和边长。

输入样例:

3

0 32 54 76 88 24 -1

1 32 54

2 3 32

输出样例:

5 274

4 172

3 96

#include <iostream>
using namespace std;
class Polygon{
protected:
    int number;//边数,最多不超过100条边
private:
    int side_length[100];//边长数组
public:
    void setSide(int i,int k){
        side_length[i]=k;
        number=i+1;
       
    }
    int perimeter(){
        int num=0;
        for (int i = 0; i < number; ++i) {
            num+=side_length[i];

        }
        return num;
    }
    void display(){
        cout<<number<<" "<<perimeter()<<endl;
    }
};

class Rectangle:public Polygon{
private:
    int height;
    int width;

public:
    Rectangle(int a,int b){
        number=4;
        height=a;
        width=b;
    }
    int perimeter(){
        return (height+width)*2;
    }
    void display(){
        cout<<number<<" "<<perimeter()<<endl;
    }

};
class Equal_polygon:Polygon{
private:
    int side_len;
public:
    Equal_polygon(int a,int b){
        number=a;
        side_len=b;
    }
    int perimeter(){
        return side_len*number;
    }
    void display(){
        cout<<number<<" "<<perimeter()<<endl;
    }
};
int main() {
    int n,m,a,b,i;
    cin>>n;
    while (n--) {
        cin>>m;
        if (m == 0) {
            i=0;
            Polygon polygon;
            while(cin>>a){
                if(a==-1){
                    break;
                }
                polygon.setSide(i,a);
                i++;
            }
            polygon.display();

        }
        if (m == 1) {
            cin>>a>>b;
            Rectangle r(a,b);
            r.display();

        } else if (m == 2) {
            cin>>a>>b;
            Equal_polygon e(a,b);
            e.display();
        }



    }
}



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