DirectX 让物体绕任意轴旋转



D3D是通过Device的SetTransform来设置世界变换矩阵的。物体默认是在D3D的世界坐标原点上。如果我们要把它做一些变换再显示出来,就要计算一个该物体的世界矩阵matWorld,再调用Device的SetTransform(D3DTS_WORLD,&matWorld),来变换他的位置。

位移好说,用一个D3DXMatrixTranslation就能统统搞定。

关键是旋转,D3D的所有旋转函数所围绕的轴都是穿过原点的,所以如果我们要空间中任意轴旋转,就要和位移配合起来做。

绕任意位置任意方向的轴的旋转:

D3DXVECTOR3   AxisPosition;// 空间中一点,轴会穿过它。

D3DXVECTOR3   AxisDirection; // 任意一个方向。和任意一点可以构成一个条确定的直线。

D3DXVECTOR3   ObjPosition;// 我们的物体的位置。

1,先让物体把原点当作AxisPosition,做一个相对于轴的位移。位移的量为temp = ObjPosition - AxisPosition;(物体离AxisPosition的距离为temp。如果物体只能围绕原点旋转,则物体相对于原点的距离也为temp。)

D3DXMatrixTranslation(&matStep1,temp.x,temp.y,temp.z);//将物体从原点移动到离她距离为temp的地方。

2,然后就可以让物体绕这个过原点的轴转了。

D3DXMatrixRotationAxis(&matStep2,&AxisDirection,fAngle);//让物体旋转

3,位移出去,让轴离开原点,到空间上的任意一点AxisPostion去。(由于旋转点为AxisPosition,所以要整个物体平移AxisPosition到原点的距离)

D3DXMatrixTranslation(&matStep3,AxisPosition.x,AxisPosition.y,AxisPosition.z);//平移物体

这样我们就得到了3个矩阵。matStep1,2,3。如何使得这3个矩阵得到的结果合并起来呢?

通过矩阵相乘。

matWorld = matStep1 * matStep2 * matStep3;

然后matWorld就是最终的所有变换都融合进来的世界助阵,用这个矩阵去setTransform,就可以得到物体的世界位置。

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
DirectX修复工具是一个为了解决DirectX相关问题而设计的软件。然而,正如所有软件都可能存在漏洞和问题一样,有时候使用DirectX修复工具可能会导致电脑蓝屏。 导致蓝屏的原因可能有几个,例如: 1. 软件版本不兼容:DirectX修复工具可能不适用于某些特定的电脑硬件或操作系统版本。如果您的电脑配置与该工具要求的不匹配,使用该工具可能会导致蓝屏。 2. 安装错误:如果在安装DirectX修复工具时出现错误,或者在修复过程中出现问题,可能会导致系统文件损坏,引发蓝屏。 3. 其他冲突:与其他软件或驱动程序的冲突可能导致蓝屏。当DirectX修复工具与其他正在运行的程序或服务冲突时,可能会导致系统崩溃。 为了解决这个问题,您可以尝试以下方法: 1. 检查兼容性:在使用DirectX修复工具之前,请确保您的电脑硬件和操作系统版本符合其要求。如果不符合要求,尝试寻找适用于您的系统的其他解决方案。 2. 更新驱动程序:确保您的系统上所有的驱动程序都是最新版本。过期或不兼容的驱动程序可能会导致蓝屏和其他问题。 3. 重新安装DirectX:如果您的系统存在DirectX相关问题,尝试重新安装最新版本的DirectX。 4. 寻求专业帮助:如果以上方法都无法解决问题,建议联系专业技术人员或向官方支持团队咨询,以获取更准确和具体的解决方案。 总之,DirectX修复工具的使用可能导致电脑蓝屏的原因多种多样。在使用该工具之前,建议确保系统兼容性,并根据实际需求选择合适的修复方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值