在车机开发中,蓝牙模块一般是定制的,而蓝牙的音频输出,包括蓝牙电话,蓝牙音乐,都要制定声音策略,进行音频焦点的管理。
音频焦点的管理,这一点类似于android多媒体开发时的音频焦点管理,也是通过AudioManager来进行管理。
音频焦点管理的主要代码,一般写在主服务里即可,便于统筹管理。
以蓝牙音乐为例(蓝牙电话的类似),稍作说明:
/** 蓝牙音乐的音频管理类实例 */
private AudioManager amMusic;
/**蓝牙音乐的音频焦点监听器 */
private OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusListener ;
/** 蓝牙音乐声音焦点 是否丢失的标识位*/
public static boolean musicLostFocuse = true;
在主服务初始化的时候,对amMusic进行初始化:
amMusic = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
然后初始化音频焦点监听器:
/**实现音频焦点监听器,如果有其他竞争者一起争夺AudioFocus,通过监听AudioFocus,自己这方做出相应的变化*/
mAudioFocusListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
switch (focusChange) {
case (AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK):
// 暂时失去AudioFocus,但是可以继续播放,降低音量
LogUtil.i(TAG, "---------------------混音------------------------");
musicLostFocuse = true;
break;
case (AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT):
// 暂时失去AudioFocus,暂停音乐
LogUtil.i(TAG, "---------------------暂时失去焦点,暂停播放------------------------");
musicLostFocuse = true;
//执行暂停蓝牙音乐的逻辑
musicPause();
break;
case (AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS):
// 长时间失去了焦点 可以停止音乐
LogUtil.i(TAG, "---------------------失去了焦点 ,可以停止播放------------------------");
musicLostFocuse = true;
//执行停止蓝牙音乐的逻辑
musicStop();
break;
case (AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN):
// 获得了Audio Focus 长焦点
LogUtil.i(TAG, "---------------------获取了长焦点,播放----------------------");
musicLostFocuse = false;
musicPlay();
break;
}
}
};
再然后就是封装申请焦点的方法和释放焦点的方法:
/** 申请焦点方法*/
public int musicRequestAudioFocus() {
int result = 0; //result是返回值,表示申请的结果,0代表失败,1代表成功
result = amMusic.requestAudioFocus(mAudioFocusListener, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
if (result == 1) {
musicLostFocuse = false;
}
LogUtil.d(TAG, "musicRequestAudioFocus------------------result====" + result);
return result;
}
/** 释放焦点方法*/
public void abandonMusicFocus() {
amMusic.abandonAudioFocus(mAudioFocusListener);
LogUtil.d(TAG, "abandonAudioFocus");
}
最后就是根据业务逻辑,在需要申请焦点的地方调用申请焦点的方法,在需要释放焦点的地方调用释放焦点的方法即可。