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3D开发大全
文章平均质量分 50
3D开发大全
1号程序媛
不想打工,躺平
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Qt3D 材质模块使用说明
使用 `QTextureMaterial` 可以创建一个基于纹理的材质,通过设置纹理贴图、环境贴图、法线贴图等属性,可以定义对象的外观和表面特性。- 使用 `QRenderPass` 可以创建一个渲染通道对象,并将其添加到效果的 `renderPasses` 属性中,以实现多通道渲染效果。- 使用 `QEffect` 可以创建一个渲染效果对象,并将其赋给材质的 `effect` 属性。- `QMaterial` 类代表了3D对象的材质,它定义了对象的外观、表面特性和渲染效果。原创 2024-01-04 15:03:46 · 859 阅读 · 0 评论 -
Qt3D 纹理模块使用说明
使用 `QTextureImage` 可以创建一个纹理图像对象,并将其赋给纹理对象的 `images` 属性,以定义纹理的图像数据。- 通过设置纹理对象的 `wrapMode` 属性,可以定义纹理的环绕模式,包括重复、镜像重复、边缘填充等。这些类,可以在 Qt3D 中定义和管理3D对象的纹理贴图,包括2D纹理、3D纹理、纹理图像等。在 Qt3D 中,纹理相关的类用于定义和管理3D对象的纹理贴图,以及与纹理相关的属性和特性。- 通过设置不同的纹理图像,可以定义对象的外观和表面特性。原创 2024-01-04 15:00:49 · 830 阅读 · 0 评论 -
Qt3D 输入类处理鼠标键盘动作
代码中,我们创建了一个简单的3D场景,并添加了鼠标和键盘控制器。// 添加鼠标控制器 Qt3DInput::QMouseDevice *mouseDevice = new Qt3DInput::QMouseDevice(rootEntity);// 创建3D实体 Qt3DCore::QEntity *cubeEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);// 将根实体添加到3D窗口中。// 创建3D场景根实体。// 创建Qt3D窗。// 添加键盘控制器。原创 2024-01-02 12:45:53 · 849 阅读 · 0 评论 -
如何用opengl 加载3D模型,并控制模型动作
你可以使用第三方库,如Assimp,来读取和解析模型文件,并将模型数据加载到你的应用程序中。你需要将顶点缓冲区绑定到OpenGL的渲染管线中,并使用着色器来处理模型的顶点数据。2. 创建顶点缓冲区:一旦你加载了模型数据,你需要将模型的顶点、法线、纹理坐标等数据存储在OpenGL的顶点缓冲区中。5. 控制模型动作:要控制模型的动作,你可以使用矩阵变换来改变模型的位置、旋转和缩放。4. 设置渲染状态:在渲染模型之前,你需要设置OpenGL的渲染状态,如深度测试、背面剔除等。这些状态将影响模型的渲染结果。原创 2023-11-02 11:50:05 · 485 阅读 · 1 评论