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原创 <Android>关于EditText中setInputType和setSingleLine的冲突

最近自己开发了一个带有删除按钮的EditText,一方面需要设置为SingleLine,另一方面又需要设置输入类型,起先在xml文件中设置了android:inputType类型,在自定义的控件java代码里面设置了setSingleLine(),结果显示出的效果一直都是默认的输入类型,网上搜到结果,必须在setSingleLine()后设置inputType。随后进行了几次测试,得出以下的结论:

2014-11-19 10:33:34 2200

原创 <Android>关于获取资源文件R中的数据

通常我们都会使用context.getResources().getIdentifier(name, type,context.getPackageName())的方法去获取R.java中的数据。type——R其中的内部类名,如"drawable","string","color","dimen","layout"等,这也是我们常用的关于界面所需要获取的数据类型。name——R内部类中的s

2014-11-15 23:22:05 3175

原创 <杂谈>和Bug谈一场漫长的恋爱

从离职到入职1周,大概有2个多月,这是我工作至今最长的一个悠长假期,也正是给了我充分的反思。经历了2家小型创业公司的起起落落,也从他们的失败中汲取不少的阅历,谈不上遇见过形形色色的人,但也遇到了不少奇葩的人物,看过太多只是个talker,却不能好好做个doer,有的只是为了私利,却忘记了当初创业的初衷,可能是我太过简单,只是想做好事情,最后只是成了别人的垫脚石而已。新公司的氛围还算不错,所以现

2014-11-08 23:57:09 844

原创 <Cocos2d-x> 学习(1)—— 通过Cocos Studio创建第一个Demo

最近在工作上有了比较大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术,因为换了工作会开始接触cocos2d-x,但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的。公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器,毕竟cocos2d-x是全开源的,所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,基本的是都有了。作为完全的

2014-11-08 22:56:47 1102

原创 <Android>从窗体泄漏谈android:configChanges属性

今天有幸去哥们的大公司做了半天的临时工,一个偶现的Bug折腾了他好久,好不容易今天抓到了异常Log日志,大致的意思就是android.view.windowleaked——窗体泄漏。我在网上查了资料:Android的每一个Activity都有个WindowManager窗体管理器,构建在某个Activity之上的对话框、PopupWindow也有相应的WindowManager窗体管理器。因为

2014-11-08 22:06:24 1377

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