一、介绍
== 比较的是对象的引用,也就是物理地址
equals比较的是对象的值
hashcode是对象的哈希值,根据这个哈希值找到对象在内存中的地址。
二、比较
equals与hashcode
1、equals相等的话,hashcode一定相等。
我们此处的equals,指的是比较对象值的equals。
拿String举例,String类继承了Object类,并重写了equals()方法与hashcode()方法。
Object类:hashcode()方法是本地系统资源的方法,equals方法就是比较的地址(“==”);
String类:hashcode()方法是通过对象的值计算出hash值。equals()比较对象的值是否相等。
2、hashcode相等,equals则不一定相等。
(存在hash冲突的可能,不相等的两个对象的hashcode可能相等)
== 与 hashcode
1、== 相等的话,hashcode一定相等。
2、hashcode相等的话,==未必相等。
三、为什么重写equals()就一定要重写hashcode()
一方面在Object的hashcode()方法的注释中提出了一种常规规定
注释:
1.在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。
从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
3.如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么两个对象不一定必须产生不同的整数结果。
但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
也就是说
1,当obj1.equals(obj2) 为 true 时,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()
2,当obj1.equals(obj2) 为 false 时,obj1.hashCode() != obj2.hashCode()
另一方面,重写hashcode用于散列数据的快速存取。HashSet/HashMap/Hashtable都是用于hashcode()来快速比较是否相等。
部分参考自https://www.cnblogs.com/blueskyli/p/9936076.html