一、效果展示
二、内容要求
# 洞穴类Cave
属性封装:洞穴的char二维数组(默认4x5,也可传参指定行列)
方法:
// 初始化二维洞穴的方法initCave(int row , int col)
// 打印展示洞穴的方法showCave()
# 角色类(抽象)Role
属性封装:行row 列col 名字name
抽象方法:
// 初始化名字的方法 initName()
// 执行事件doAction(Cave cave)
# 玩家类Player 继承 角色类
重写方法:
initName(),内容为键盘输入名字并保存
doAction(Cave cave),内容为展示洞穴,提示玩家通过键盘输入并存储行与列
# 效果的接口Effect
抽象方法:
appearTip() 出现的效果文字
destroy() 被销毁的效果文字
# 敌人类(抽象)Enemy 继承 角色类 实现 效果的接口
属性封装:敌人的分值value,敌人的形态type
重写doAction(Cave cave)方法,内容为敌人随机行与列并保存,将洞穴位置赋值为敌人形态
# 老鼠类Mouse 继承 敌人类
形态'X',分值10分
重写initName()方法,内容为随机老鼠的名字,例如在{"土拨鼠","家鼠","地鼠"}中随机
重写appearTip()方法,内容为老鼠出现的效果文字
重写destroy()方法, 内容为老鼠被销毁(被击中)的效果文字
# 老蛇类Snake 继承自 敌人类
形态'S',分值20分
重写initName()方法,内容为随机老鼠的名字,例如在{"五步蛇","眼镜蛇","响尾蛇"}中随机
重写appearTip()方法,内容为蛇出现的效果文字
重写destroy()方法, 内容为蛇被销毁(被击中)的效果文字
# 老狼类Wolf 继承自 敌人类
形态'W',分值30分
重写initName()方法,内容为随机老鼠的名字,例如在{"恶狼","红狼","财狼"}中随机
重写appearTip()方法,内容为狼出现的效果文字
重写destroy()方法, 内容为狼被销毁(被击中)的效果文字
# 裁判类:
属性封装:游戏当前次数,总次数,得分,击中次数,未击中次数,
方法:
// 欢迎方法welcome(),
// 判断打中的方法checkHit(Role p , Role en),
(如果击中,则展示打中的敌人的名字,并调用Effect的destroy方法)
// 游戏结束统计的方法over()
# 敌人制造工厂类EnemyFactory
方法:随机敌人的方法ranEnemy(),返回值为敌人类型
# 游戏运行的类:
// run()方法,整个游戏执行流程循环
# 游戏循环10次,统计得分,击中,未击中
# 99-重新开始,88-退出游戏
三、详细代码
public static void run() {
//欢迎
Judge judge = new Judge();
judge.welcome();
//初始化
Cave caves = new Cave();
caves.initCaves(4, 5);
//展示洞穴
caves.showCave();
//输入玩家名字
Role role = new Player();
role.initName();
//开始游戏
int i = 0;
while(true) {
i++;
judge.setCurrent_time(i);
System.out.println("第【"+judge.getCurrent_time()+"】次游戏");
EnemyFactory ef = new EnemyFactory();
//多态
Role enemy = ef.ranEnemy();
enemy.initName();
//使用强转,转为Role的子类Enemy,调用方法
((Enemy)enemy).appearTip();
// 设置敌人
enemy.doAction(caves);
//展示洞穴
caves.showCave();
//提示击打;;
role.doAction(caves);
if (role.getRow() == 99) {
System.out.println("重新开始!");
i = 0;
judge.setScore(0);
caves.getCaves()[enemy.getRow()][enemy.getCol()] = '0';
continue;
}
if (role.getRow() == 88) {
System.out.println("退出游戏!");
break;
}
//判断是否击中
judge.checkHit(role, enemy);
//初始化洞穴
caves.getCaves()[enemy.getRow()][enemy.getCol()] = '0';
System.out.println();
//结束游戏
if(judge.over(i)) {
return;
}
}
}
因为篇幅有限,展示的是调用方法的主函数代码,此为面向对象三大特征结合到一起的一个简单练手小项目,适合在学完面向对象后对自己进行一个小测试