自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

淡蓝

世间安得两全法,不负如来不负卿

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 在maya中生成迷宫

受猫大课程影响,虽然没去听课,不过他课程里面的东西还是蛮有意思,所以就花了点时间写了个迷宫,和猫大的不太一样,我的墙面没有厚度,只是有一个面。先上图: 算法就是网上最常用的迷宫算法 数据结构稍微复杂点,需要构建一个能快速查到当前面周围的边以及这些边周围的面。我最开始想构建一个类似二叉树的数据结构,结果发现我构建不出来。后来我用了两个字典去存储这些关系。 一个8

2015-03-10 22:49:52 1414

原创 maya polygon物体转成乐高玩具工具

最近,看到猫大搞了个转乐高和在模型里随机画线的工具,看上去很帅的样子,于是自己也仿写了一个。 先看几张效果图 第一张是个仙鹤,第二张是个草泥马。第三张是工具的UI。 基本上,乐高工具和模型内部穿线的工具最核心的思路都是一样的。 最近正好听到一首还不错的歌,就顺手做了个演示视频,如下:

2015-03-07 13:29:16 4141

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除