小试牛刀之漩涡变形器

最近看maya api的书和教程看的手痒,就写了个漩涡变形器。

先看看大致效果:

 

只是模拟出了漩涡的形态,并没有模拟出水面的凹凸,主要是模拟出这个效果,这个deformer的参数已经很多了,如果再加上模拟水面的话,OMG,参数会多到头疼。所以就偷懒了,嘿嘿~~~

下面讲解下参数面板,如图:

Envelope:貌似所有变形器都有这个参数,就让它默认为1吧,别改了。(ps,改这个参数,整个图像会变得很扭曲,点都集中到中间去了,哈哈)

Radius:漩涡的半径,单位是世界坐标

Height:漩涡高度,单位是世界坐标

Mod:漩涡纹理模式,目前支持阿基米德螺旋线和对数螺旋线(pps,我个人认为,看了那么多漩涡参考视频,这个螺旋线应该是斐波那契螺旋线,无奈那个方程式太蛋疼了。不过用对数螺旋线还是可以调节出蛮不错的形态。)

Start Angel:螺旋线的起始角度,它决定螺旋线的旋转位置。

Curvature:曲率,决定螺旋线内两条臂之间的距离。

Helix Height:螺旋线的高度,单位是世界坐标。

Helix Width:螺旋线宽度,单位是世界坐标。

Wave Number:螺旋线数量

 Attenuation:衰减,是个bool类型参数。

Attenuation Offset:衰减偏移,范围是0-1,具体是指从圆心到百分之多少的范围内有螺旋线。

 

用Radius和Height调节漩涡形态的时候,出来的漩涡的侧面截图一定是两条对称的抛物线。(为此,我解了一个超越方程,还好有伟大的百度,总算解出来),如图:

(ps是体育老师教的,凑合看吧,反正你懂我的意思。)

 

最后,放出一个demo视频,好吧,AE也是体育老师教的。我电脑不好,i3处理器,只有4G内存,所以只能录1024*768,清晰度不是很高。大家凑合看吧 - -#。

由于不知道什么原因,视频失效了。地址如下:

http://player.youku.com/player.php/sid/XODIzNjA5NTEy/v.swf

 

 

 

后记,写这个东西,捡起来一些大学的知识,数据结构是得好好看看了。正好明天双11,哦也,京东,我来买书了。

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