三、大话设计模式之策略与工厂结合

GOOD:客户端只需访问 Context 类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。
在上例基础上,修改下面内容

//策略基类
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult = 0;
		return dResult;
	}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a, int b)
	{
		m_nFirst = a;
		m_nSecond = b;
	}
	AddOperation()
	{
		m_nFirst = 0;
		m_nSecond = 0;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst + m_nSecond;
   }
};

class Context
{
public:
	Context(int a, int b, char cType)
	{
		switch (cType)
		{
		case '+':
			op = new AddOperation(a,b);
			break;
		default:
			op = new AddOperation();
			break;
		}
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
private:
	COperation *op;
};



int main()
{
	int a, b;
	char c;
	cin >> a >> b;
	cout << "请输入运算符:";
	cin >> c;
	Context *context = new Context(a, b,c);
	cout << context->GetResult() << endl;
	system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

 

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起, 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。


开放 ――封闭原则:软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。开放――封闭原则是面向对象的核心所在。  开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。


里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说:在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。子类型必须能够替换掉它们的父类型。


依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计。

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