四、大话设计模式之装饰模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行)  ,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。

GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。


class Person
{
public:
	Person(string strName)
	{
		m_strName = strName;
	 }
	Person() {}

	virtual void Show()
	{
		cout << "装扮的是:" << m_strName << endl;
	}

private:
	string m_strName;

};

//装饰类
class Finery:public Person
{
protected:
	Person* m_component;
public:
	void Decorate(Person*  component)
	{
		m_component = component;
	}
	virtual void Show()
	{
		m_component->Show();
	}


};

//T恤
class TShirts:public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "T Shirts" << endl;
		m_component->Show();
	}
};

class BigTrouser:public Finery
{
public:
	virtual void Show()
	{
		cout << "Big Trouser" << endl;
		m_component->Show();
	}
};



int main()
{
	Person *p = new Person("小李");
	BigTrouser *bt = new BigTrouser();
	TShirts *ts = new TShirts();

	bt->Decorate(p);
	ts->Decorate(bt);
	ts->Show();
	system("pause");
    return 0;
}

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