Android围住神经猫的实现

2016年3月2日 会当凌绝顶,一览众山小。

为期三天的围住神经猫极简版已经出炉,虽说github或者其他博客已经吧这个简单的小项目写的很详细了,但我还是忍不住再扯一篇。一来为了加深理解,二来也给自己留个学习回忆,毕竟这是我的第一个完整的小游戏项目嘛。

下面我就按照我忍为比较好理解的思路来把整个项目重新整理一遍,期待可以和大家一起学习讨论。

功能预览

原版游戏项目预览:

围住神经猫原版游戏预览
本人的精简版:

我的精简项目预览

游戏玩法:
点击灰色的点设置红色的路障,每点击一次神经猫(橙色)都会移动一次,如果神经猫到达边界游戏失败,若围住了神经猫,则游戏胜利。

元素定义

由图中可以看出的,游戏的元素大致为10行10列的点阵,我们首先建立Dot类,然后建立Dot数组完成这个点阵。
Dot属性分析:
游戏中需要在背景图片上画出这些元素,所以他们仅仅通过数组下标进行区分是不合理的,为了找到他们在画板上的位置,我们就要给他们添上x,y坐标
其次,每个Dot都应该有着三种状态:
神经猫可走的状态 STATE_ON 神经猫不可走的路障状态 STATE_OFF 以及神经猫所处的状态 STATE_IN
我们设置对应的颜色为 ON_GRAY 灰色 OFF_RED红色 IN_ORANGE橙色
最后给对应的属性配置set和get方法。

Dot 类:

public class Dot {
   

    private int x, y;//点位置坐标
    private int status;//点此时的状态
    //点的三种状态
    public static final int STATUS_ON = 0;//神经猫可以进入
    public static final int ON_GRAY = Color.GRAY; //这个状态呈现的颜色
    public static final int STATUS_IN = 9;//神经猫所在的点
    public static final int IN_ORANGE = 0xFFFF7F00;
    public static final int STATUS_OFF = 1;//神经猫不可以走的点
    public static final int OFF_RED = Color.RED;


    public Dot(int x, int y) {  //初始点的位置
        this.x = x;
        this.y = y;
        status = STATUS_ON;
    }

    //为x,y,status创建get和set方法
    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public int getStatus() {
        return status;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setStatus(int status) {
        this.status = status;
    }

    public void setXY(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

建立好这些点,我们要对游戏背景进行初始化,我们不能在通过activity_main.xml进行设置。
这时我首先想到view,但是很不幸,只有UI线程才能修改UI,如果使用view,我们将频繁的在线程间通信,这无疑加大了代码的复杂度和线程阻塞的可能性。
这时我们就需要游戏开发的常客:SurfaceView

SurfaceView

View必须在UI线程更新画面,而surfaceView是在一个新起的单独线程中重新绘制画面。这是两者的根本区别。
要想实现surfaceview 首先要继承surfaceview类,并实现SurfaceView.CallBack接口。
SurfaceVIew详解:http://www.360doc.com/content/13/0103/14/7724936_257842268.shtml

创建视图类

创建PlayGround类并继承SurfaceView。
该类主要实现游戏界面的绘制,游戏逻辑的实现。

public class PlayGround extends SurfaceView{
   
    private SurfaceHolder holder = null
    public PlayGround(Context context) {
        super(context);
        holder.addCallback(callback);//为holder指定callback
    }
    //建立CallBack内部类
    SurfaceHolder.Callback callback = new SurfaceHolder.Callback(){

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {
            DOT_WIDTH = width / (COL + 1);
        }

        @Override
        public void 
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