Android群英传——第七章自定义动画

关于Matrix请看博客:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#translate

import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation;

public class CustomTV extends Animation {

    private int mCenterWidth;
    private int mCenterHeight;
    private Camera mCamera = new Camera();
    private float mRotateY = 0.0f;

    // 动画的初始化操作
    @Override
    public void initialize(int width,
                           int height,
                           int parentWidth,
                           int parentHeight) {

        super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
        // 设置默认时长
        setDuration(1000);
        // 动画结束后保留状态
        setFillAfter(true);
        // 设置默认插值器
        setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        mCenterWidth = width / 2;
        mCenterHeight = height / 2;
    }

    // 暴露接口-设置旋转角度
    public void setRotateY(float rotateY) {
        mRotateY = rotateY;
    }


    /**
     * 动画实现的主要逻辑
     * @param interpolatedTime 差值器的时间因子,范围为0 - 1,由动画当前完成的百分比和当前时间所对应的插值所计算得来的
     * @param t 矩阵封装类,使用该类获得当前的矩阵对象,关于Matrix请看:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#translate
     */
    @Override
    protected void applyTransformation(
            float interpolatedTime,
            Transformation t) {
        final Matrix matrix = t.getMatrix();
        matrix.preScale(1,
                1 - interpolatedTime,
                mCenterWidth,
                mCenterHeight);
    }
}
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