shader学习笔记——运动模糊(motion blur)

这篇博客详细介绍了如何使用Shader实现运动模糊效果。通过三个步骤:首先渲染场景到RenderTarget1,然后与上一帧混合到RenderTarget2,最后将结果输出到屏幕并保留到下一帧。文章中给出了Vertex Shader和Pixel Shader的代码示例,展示了如何处理正方形网格、进行纹理映射以及在不同Pass中应用不同的渲染状态和混合操作,以达到运动模糊的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运动模糊(motion blur

运动模糊效果的工作流程

 

1.先将场景渲染到一个RenderTarget1
2.
RenderTarget1跟上一帧渲染的结果进行混合, 并输出到RenderTarget2
3.
RenderTarget2输出到屏幕, 并将其保留到下一帧进行混合

ScreenAlignedQuad:一个正方形网格

 

 

Pass0的设置和代码:

RenderTarget 开启颜色清除和深度缓冲清除。

Vertex Shader代码:

float4x4 matViewProjection;

struct VS_INPUT

{

   float4 Position : POSITION0;

   float2 Txr1   : TEXCOORD0;

  

};

struct VS_OUTPUT

{

   float4 Position : POSITION0;

   float2 Txr1   : TEXCOORD0;

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