shader学习笔记——运动模糊(motion blur)
运动模糊(motion blur)运动模糊效果的工作流程1.先将场景渲染到一个RenderTarget1上2.将RenderTarget1跟上一帧渲染的结果进行混合, 并输出到RenderTarget23.将RenderTarget2输出到屏幕, 并将其保留到下一帧进行混合ScreenAlignedQuad:一个正方形网格Pass0的设置和代码:RenderTarget 开启颜色清除和深度缓冲清除。Vertex Shader代码:float4x4 matViewProjection;struct VS_IN