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原创 shader学习笔记——运动模糊(motion blur)
运动模糊(motion blur)运动模糊效果的工作流程1.先将场景渲染到一个RenderTarget1上2.将RenderTarget1跟上一帧渲染的结果进行混合, 并输出到RenderTarget23.将RenderTarget2输出到屏幕, 并将其保留到下一帧进行混合ScreenAlignedQuad:一个正方形网格Pass0的设置和代码:RenderTarget 开启颜色清除和深度缓冲清除。Vertex Shader代码:float4x4 matViewProjection;struct VS_IN
2010-09-05 22:58:00 7550
原创 shader学习笔记——Looking Through A Filter 通过滤波器观察
<br />渲染目标render target<br />所谓渲染目标,就是指GPU可以把画面绘制到的目标,我们可以把它理解为GPU的画布。<br /> <br />当场景不是被渲染在正常的屏幕后备缓冲,而是被渲染在一个临时的纹理。这个临时的纹理经过过滤特效处理后,然后传到后备缓冲,最后画到屏幕上。绘制这样的一个可以实现某些功能的临时纹理被称为渲染目标。<br /> <br />实质上,渲染目标是一个连续的内存区域,这样的内存区域可以同时的存在多个,也就是多个渲染目标。一般来说,渲染目标被输出到屏幕上,这样
2010-09-05 22:50:00 1219
空空如也
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