用BASS库重采样音频

本文介绍了如何利用BASS库配合BASSmix扩展进行音频重采样操作,详细讲解了从BASS官网获取相关资源的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BASS库本身没有重采样的功能,不过BASSmix扩展有

首先要去BASS官网下载BASS和BASSmix

#include <Windows.h>

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <memory>
#include <array>

#include <bass.h>
#include <bassmix.h>


struct HSTREAMDeleter
{
    typedef HSTREAM pointer;

    void operator()(pointer p)
    {
        BASS_StreamFree(p);
    }
};

struct WavHeader
{
    BYTE riffMagicNumber[4] = { 'R', 'I', 'F', 'F' };
    DWORD restSize = 0;         // 文件剩下所有数据的长度
    BYTE waveMagicNumber[4] = { 
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要在Bass中实现音频播放完成回调函数,您可以使用BASS_ChannelSetSync函数来注册一个同步事件。这个函数可以让您在通道的播放位置到达指定位置时执行一个回调函数。为了实现播放完成回调函数,您可以将同步类型设置为BASS_SYNC_END。 下面是一个示例代码: ```C++ #include <bass.h> // 回调函数 void CALLBACK MySyncProc(HSYNC handle, DWORD channel, DWORD data, void *user) { // 音频播放完成时执行的操作 } int main() { // 初始化Bass BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, NULL); // 加载音频文件 HSTREAM stream = BASS_StreamCreateFile(FALSE, "audio.mp3", 0, 0, 0); // 注册同步事件 BASS_ChannelSetSync(stream, BASS_SYNC_END, 0, MySyncProc, NULL); // 开始播放 BASS_ChannelPlay(stream, FALSE); // 等待播放完成 // ... // 关闭Bass BASS_Free(); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先调用BASS_Init函数来初始化Bass。然后,我们使用BASS_StreamCreateFile函数来加载音频文件,并得到一个音频流的句柄。接下来,我们使用BASS_ChannelSetSync函数来注册一个同步事件,将同步类型设置为BASS_SYNC_END,这意味着当音频播放到结尾时将执行MySyncProc函数。最后,我们调用BASS_ChannelPlay函数来开始播放音频,并等待播放完成。 在MySyncProc函数中,您可以执行任何想要在音频播放完成时执行的操作。注意,这个函数将在Bass的内部线程中被调用,因此您需要注意线程安全问题。如果您需要在MySyncProc函数中使用共享资源,您可能需要使用同步机制来保证线程安全。
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