Tiled的确强大,处理基于tile(网格)的地图很方便,曾成功的利用Tiled来打点45度地图,在此分享点小技巧。
先看效果图:
然后看打点层的:
强大的地方在于:可以按下鼠标拖出一块区域来,这样无论是创建阻挡还是透明都超方便。
亮点在这里:
熟悉Tiled的都知道,这个blockLayer需要 图块,可以自己做一个,这里提供一个阻挡的
透明的可以仿造一个做,我们把这个图块索引设置为1,透明的索引为2,那么生成的tmx数据就会有如下代码生成:
<layer name="blockLayer" width="101" height="298">
<data>
<tile gid="0"/>
<tile gid="0"/>
<tile gid="0"/>
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
<tile gid="1"/>
.....
是不是与我们用的别编辑器生成的差不多啦。
如果你喜欢可以直接这么用,因为rapidXml很高效!如果不喜欢那就再转换一下!
结合让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx,就可以摆脱纯正方形的地图的束缚,创建更加精彩的游戏啦!