前端程序员必须掌握之三角函数在前端动画中的应用

作者:HelKyle

原文地址:https://juejin.im/post/5d99b706e51d4577f9285c33

文末有赠书福利,Node.js 实战

开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。

每次当动效设计师提出,能不能这样那样的时候,我会理所当然地予以否决。所以有很长一段时间,我非常羡慕那些能用 canvas 绘制很酷炫的动画的程序员。

先这样吧,又不是不会动。

今天来分享一下三角函数相关的内容,如果刚学前端的时候有人教我这些,我会很开心。

三角函数

三角函数已经是老生常谈了(街舞圈称之为 Old School),它伴随我们从初中到大学,太多的公式定理,光是应付考试就花了不少时间。先简单回顾一下,确保你还记得基础知识。

勾股定理

最开始学三角函数的时候就是从背勾三股四弦五开始,勾股定理描述的是对于直角三角形,直角两条边的平方和等于斜边的平方。

a^2 + b^2 = h^2

常用三角函数

印象中教科书里面只保留了 sin, cos, tan,其他可以通过变换得到。

sinθ = a / h
cosθ = b / h
tanθ = a / b

极坐标系和单位圆

在笛卡尔直角坐标系中,任一点 (x, y) 都可以转化成极坐标表示 (r, θ),其中

r = Math.sqrt(x^2 + y^2)
θ = Math.atan2(y, x)

单位圆的定义是半径为单位长度的圆,圆上任意一点的横坐标就是对应角度的余弦值,任意点的纵坐标就是对应角度的正弦值。

 

单位圆

简单的图像变换以正弦曲线为例,对函数进行简单的变换,得到不一样的结果。

正弦曲线变换

正弦曲线公式:y = A sin(Bx + C) + D

A 控制振幅,A 值越大,波峰和波谷越大,A 值越小,波峰和波谷越小;B 值会影响周期,B 值越大,那么周期越短,B 值越小,周期越长。C 值会影响图像左右移动,C 值为正数,图像左移,C 值为负数,图像右移。D 值控制上下移动。

这个公式非常有用,如果下文的代码让你不解,记得回来查看注解。

简单得回顾一下之后,确保你还记得这些基础知识,那么这些曾经被得滚瓜烂熟的内容,和前端代码结合会变成什么样?

常见的应用场景

图像应用

最直观的应用是使用三角函数来绘制 Wave 曲线

for (let x = 0; x < width; x++) {
  const y = Math.sin(x * a) * amplitude
}
简单曲线

再结合三角函数偏移让左右成为波谷,中间成为波峰,就能得到曼妙的波纹。

for (let x = 0; x < width; x++) {
  const radians = x / width * Math.PI * 2
  const scale = (Math.sin(radians - Math.PI * 0.5) + 1) * 0.5
  const y = Math.sin(x * 0.02 + xSpeed) * amplitude * scale
}
图像上的应用

之前掘金上很火的一篇文章,也是同样的道理,使用两层正弦函数绘制曲线,fill 之后加上 stagger 动画,就能得到非常酷炫的????效果。

wave

如果再结合鼠标位置 + lerp 动画,就能实现坚果首页同款的动画。

smartisan

这篇文章大部分代码都可以在我的 Codepen 主页看到。

SlowInSlowOut

正余弦曲线有很自然地缓入缓出的特性,并且在一个周期里面从 -1 到 1 再回到 -1,非常适合用来模拟一些物理效果。因为真实世界里面,汽车都是缓慢启动,加速,减速,再缓慢减速直到速度变为 0 的,突变会让人很难受。左边的摆球是线性匀速摆动,右边是用了三角函数优化的结果。显然左边的效果设计师会打人。

swing-ball

只需使用 sin 或 cos 乘以最大角度,就可以得到在摆动最大角度之间的 SlowInSlowOut。

ctx.rotate(Math.cos(t / 180 * Math.PI) * Math.PI * 0.25)

角度控制

在开发过程中,我们常常需要跟角度打交道,比如在头像左上角(45deg)显示 Notification 红点,用鼠标控制 rotation 等等。

前端 JS 里面 Math.atan2(y, x) 可以用来计算 (x, y) 和 x 轴正方向的夹角弧度值。

function getCurrentDegree () {
  const deltaX = mouse.x - window.innerWidth * 0.5
  const deltaY = mouse.y - window.innerHeight * 0.5
  return Math.atan2(deltaY, deltaX) * 180 / Math.PI
}
war-star

插一句,三角函数相关的动画并不一定需要用 js 来写,比如下面的 DEMO,使用 compass 依赖,同样可以做到灵活控制在特定角度的动画(千万不要手写各个点的坐标!!!后期没办法维护)

  @import "compass";

  .checkbox:checked {
    ~ button {
      $per: 180 / 4;
      @for $i from 1 through 6 {
        &:nth-of-type(#{$i}) {
          $angle: $per * ($i - 1) * 1deg + 180deg;
          $x: cos($angle) * $d;
          $y: sin($angle) * $d;

          transform: translate($x, $y) rotate(0deg) ;
        }
      }
    }
  }
千万不要手写各个点的坐标!

源码(https://codepen.io/HelKyle/pen/qygvJz)

Case Study

经常用到的场景大概就这些吧,再以一个案例分析来复习一下。

前两天在 Codepen 首页看到热门推荐,作者用存 css 动画来实现一个行走的动画,挺新颖的,然而仔细一看,脚步的动画真心觉得别扭,于是想用三角函数优化一下。

sad man

绘制头部:

  drawHead (t) {
    ctx.save()
    ctx.beginPath()
    ctx.translate(0, Math.sin(t) * 4)
    ctx.arc(80, -35, 35, 0, 2 * Math.PI)
    ctx.fill()
    ctx.closePath()
    ctx.restore()
  }

我会给每个方法传入周期参数 t, t 从 0 到 2 PI , 这样能保证所有的周期运动时间同步。

head

身体和阴影的绘制都差不多,直接跳过看脚步动画。

脚有两只,按道理应该是抬脚到落脚的动作完成时,其他部位都完成了一个完整的周期,所以在绘制脚的时候,t 需要除以 2。然后第一只脚和第二只脚相差半个脚自身的周期,可以直接将 t 替换成 t + Math.PI 就是第二脚的动画。

  drawFeet (t) {
  t = t / 2
    ctx.translate(Math.cos(t) * -50, 0)

    // 另一只脚
    ctx.translate(Math.cos(t + Math.PI) * -50, 0)
  }
feet

脚步动画自身周期的一半是在地面上的,可以通过判断一下 sin 值,小于 0 则不做 y 纵轴方向上的变化。

    ctx.translate(Math.cos(t) * -50, Math.sin(t) > 0 ? Math.sin(t) * -35 : 0)
feet2

还没完,为了让脚更加逼真,同样在前半个周期做一下 rotate 。

    if (t < Math.PI) {
      ctx.rotate(Math.sin(t) * Math.PI / 180 * -5)
    }
feet3

最终得到的效果是这样的:

源码(https://codepen.io/HelKyle/pen/Mqgpvb)

总结

现如今前端发展速度非常迅速,刚入门的同学刚学完 jQuery 就被告知,You Dont Need jQuery。追新的脚本根本停不下来,在学习新框架新技能的同时,也别忘了基础知识的重要性。

好了,今天就分享到这里,希望一次汇集这么多效果,能让你下次使用三角函数更得心应手。

以上大部分代码都可以在我的 Codepen(https://codepen.io/HelKyle/)主页看到。

相关链接

  • 三角函数图像(https://www.desmos.com/calculator/sa6pki00id)

  • 水波图实现原理(https://juejin.im/post/5b4ffa045188251b134e7211)

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作为前端程序员,以下是一些你需要掌握的关键知识: 1. HTML(超文本标记语言):了解 HTML 的基本结构、标签和属性,能够创建语义化的网页内容。 2. CSS(层叠样式表):掌握 CSS 的选择器、盒模型、布局、样式属性等,能够实现网页的样式和布局。 3. JavaScript:作为前端开发的核心语言,你需要熟悉 JavaScript 的语法、数据类型、函数、DOM 操作等,能够实现交互效果和动态内容。 4. 前端框架和库:掌握至少一个主流的前端框架(如React、Vue或Angular)以及相关的库,能够利用它们来构建复杂的用户界面和应用。 5. 响应式设计:了解响应式设计的原理和技术,能够创建适应不同设备和屏幕尺寸的网页。 6. 浏览器开发工具:熟练使用浏览器的开发工具(如Chrome DevTools)进行调试、性能优化和页面分析。 7. 版本控制系统:掌握使用版本控制系统(如Git)管理代码,进行分支管理和团队协作。 8. 前端构建工具:了解常用的前端构建工具(如Webpack、Gulp或Parcel),能够优化和打包前端资源。 9. HTTP 和网络基础知识:了解 HTTP 协议的基本原理、状态码、请求和响应,以及网络安全相关的知识。 10. 跨浏览器兼容性:了解不同浏览器之间的差异,编写兼容性良好的代码,确保网页在各种浏览器正确显示和运行。 除了上述知识外,了解设计原则、UI/UX、性能优化、移动端开发和测试等领域的知识也会对你的前端开发能力有所帮助。不断学习和保持对新技术的关注也是成为一名优秀前端程序员的关键。
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