jbpm之4 会签 ProcessDefinition.xml

jbpm4(2007-03-14 23:30:02)转载
前面写过一篇文章《JBPM流程通过Aciton动态创建TaskInstance来实现“会签”》,不过那篇文章可以说是一个大体思路的简单实现,并不完整,也有不少朋友提出了不少的问题。因为做事要善始善终,所以再次贴出这一主题,把会签进行到底。

参考文章:
JBPM流程通过Aciton动态创建TaskInstance来实现“会签”
JBPM通过AssignmentHandler绑定自定义用户模型实现用户授权(1)

第一步还是给出一个新的ProcessDefinition.xml流程定义文件:

代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<process-definition xmlns="urn:jbpm.org:jpdl-3.1" name="资金归集">

<start-state name="启动">
<transition name="" to="制单"></transition>
</start-state>

<task-node name="制单">
<task name="制单">
<assignment actor-id="#{processStarter}"></assignment>
</task>
<transition name="送复核" to="复核"></transition>
</task-node>

<task-node name="复核">
<task name="复核">
<assignment class="com.sky.plugin.jbpm.def.ActorsHandel">
</assignment>
</task>
<transition name="拒绝复核" to="制单"></transition>
<transition name="提交审批" to="审批"></transition>
</task-node>

<task-node name="审批" signal="last-wait" create-tasks="false" end-tasks="true">
<task name="审批">

</task>
<event type="node-enter">
<action name="createInstance"
class="com.sky.plugin.jbpm.def.DynamicCreateTaskInstance">
</action>
</event>

<event type="task-end">
<action name="createInstance"
class="com.sky.plugin.jbpm.def.ConuntersignActionHandler">
</action>
</event>

<transition name="同意" to="结束">
<action name="createInstance"
class="com.sky.plugin.jbpm.def.TestActionHandel">
</action>
</transition>
<transition name="拒绝到复核人" to="复核"></transition>
</task-node>

<end-state name="结束"></end-state>

</process-definition>
这里除了“文章1”说到要注意的地方外,还要注意的两个地方是:


1. <event type="node-enter">
进入流程节点的时候,执行ActionHandler类com.sky.plugin.jbpm.def.DynamicCreateTaskInstance,用来动态生成TaskInstance。
2. <event type="task-end">
Task结束的时候调用com.sky.plugin.jbpm.def.ConuntersignActionHandler进行会签处理。判断会签路径来决定会签的执行和走向。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值