学习前端第四十五天(冒泡和捕获、事件委托)

一、冒泡和捕捉

1、冒泡

当一个事件发生在一个元素上,它会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,然后一直向上到其他祖先上的处理程序

    <div class="box" onclick="console.log('1')">box
        <div class="box" onclick="console.log('2')">form
            <div class="box" onclick="console.log('3')">ted
                <p onclick="console.log('4')">pppp</p>
            </div>
        </div>
    </div>

点击p后,会输出4,然后依次继续输出3,2,1

2、event.target

引发事件的那个嵌套层级最深的元素被称为目标元素,可以通过 event.target 访问

           event.target —— 是引发事件的“目标”元素,它在冒泡过程中不会发生变化。

           this —— 是“当前”元素,其中有一个当前正在运行的处理程序。

3、停止冒泡

 e.stopPropagation()   阻止向上冒泡,但是当前元素上的其他处理程序都会继续运行

        box1.onclick = function (e) {
            console.log('1')
        }
        box2.onclick = function (e) {
            e.stopPropagation()  // 阻止冒泡 不会继续父辈的"输出1"点击事件:
            console.log('2')
        }
        box3.onclick = function (e) {
            console.log('3')
        }
        p.onclick = function (e) {
            console.log('p')
            // e.stopPropagation()
        }

4、捕获

为了在捕获阶段捕获事件,需要将处理程序的 capture 选项设置为 true

        box2.addEventListener("click", () => {

            console.log("2")

        }, { capture: true })

在某个位置触发事件后,会先从父元素向内执行捕获阶段,抵达位置之后向父元素执行冒泡阶段

 

二、事件委托

如果有许多以类似方式处理的元素,那么就不必为每个元素分配一个处理程序 —— 而是将单个处理程序放在它们的共同祖先上

<body>
    <div id="menus">
        <button id="btn1">删除</button>
        <button id="btn2">添加</button>
        <button id="btn3">编辑</button>
    </div>
    <script>
        // 事件委托 
        // 如果我们有许多以类似方式处理的元素,那么就不必为每个元素分配一个处理程序 —— 而是将单个处理程序放在它们的共同祖先上
        const menus = document.getElementById("menus")
        menus.onclick = (e) => {
            console.log(e.target.id);
            switch (e.target.id) {
                case "btn1":
                    console.log("delete");
                    break;
                case "btn2":
                    console.log("add")
                    break;
                case "btn3":
                    console.log("edit");
                    break;
            }
        }
    </script>
</body>

1、标记中的行为

<body>
    <!-- 标记中的行为 -->
    <!-- 为整个菜单添加一个处理程序,并为具有方法调用的按钮添加 data-action 特性 -->
    <button data-action="btn1">删除</button>
    <button data-action="btn2">添加</button>
    <button data-action="btn3">编辑</button>
    <script>
        document.onclick = (e) => {
            switch (e.target.dataset.action) {
                case "btn1":
                    console.log("delete");
                    break;
                case "btn2":
                    console.log("add")
                    break;
                case "btn3":
                    console.log("edit");
                    break;
            }
        }
    </script>
</body>

2、行为模式

  1. 我们将自定义特性添加到描述其行为的元素。
  2. 用文档范围级的处理程序追踪事件,如果事件发生在具有特定特性的元素上 —— 则执行行为(action)。
<body>
    计数器1:<input type="button" value="1" data-counter>
    <hr>
    计数器2:<input type="button" value="2" data-counter>

    <script>
        document.onclick = (e) => {
            if (e.target.dataset.counter !== undefined) {
                e.target.value++;
            }
        }
    </script>
</body>

  • 11
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值