Android 多条if-else条件语句简化之策略模式
一、遇到的问题
在项目实际开发中,有时会遇到根据类型去做不同的处理,这时就会用到if-else条件语句进行判断并进行逻辑处理。从功能的设计上来说,使用if--else
进行逻辑判断也没有什么不妥,但是从架构设计来说,这种方式其实是非常不优雅的,因为如果需要添加更多的出行方式,就必须去修改原有的代码,这会直接导致代码块臃肿、扩展性差以及后期维护困难,更违反了设计模式中的”开放-封闭”原则。那么应该如何去改进它呢?答案是:策略模式!
二、策略模式简介
2.1
策略模式是一种常见的行为型设计模式,其定义可表述为:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以互相替换。简单来说,就是对所有算法进行抽象提出,以提供一个统一的接口,不同的算法通过继承该接口实现,然后客户端通过注入不同的实现类对象来实现算法的动态替换,最终让算法独立于使用它的客户端而独立变化。常见的使用场景有:
(1) 针对同一类型问题有多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时;
(2) 出现同一抽象类有多个子类,且需要使用if-else
或者switch-case
来选择具体子类时;
2.2
策略模式角色分析:
(1) Context
:用来操作算法/策略的上下文环境,即客户端;
(2) Stragety
:算法/策略抽象接口;
(3) ConcreteStragetyA
、ConcreteStragetyB
:具体算法实现类;
三、Android项目实战
省略。。。