Unity3d 用C#操作文件

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Unity3d 用C#操作文件

文件读写 创建
1 首先在工程面板所在的文件夹中(即Assets/文件夹下)新建一个FileOperation.txt文件,在文件中写入一些内容
2 将下面代码脚本附加到一个场景中的一个GameObject中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class FileOperation : MonoBehaviour
{

 // Use this for initialization
    StreamWriter sw;
 void Start () {
        string fileAddress = Application.dataPath + "/FileOperation.txt";
        FileInfo fInfo0 = new FileInfo(fileAddress);
        string s = "";
        if (fInfo0.Exists)
        {
            StreamReader r = new StreamReader(fileAddress);
            s = r.ReadToEnd();
            Debug.Log("s=" + s);
        }

        FileInfo fInfo1 = new FileInfo(Application.dataPath + "/FileOperation1.txt");
        if (!fInfo1.Exists)
        {
            sw = fInfo1.CreateText();
        }
        else
        {
            sw = fInfo1.AppendText();
        }
        sw.Write(s);
        sw.Close();

 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 }
}

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