架构师进阶:微服务设计与治理的16条常用原则

本文详细介绍了微服务设计与治理的16条关键原则,涵盖微服务规划、设计、实现、调用、发布、治理和下线等阶段。通过遵循业务能力、DDD、单一职责、高内聚、低耦合等原则,实现微服务的高效运行和管理。此外,强调服务无状态、高可用、可观测性和异步解耦等实现要点,以及采用BFF层降低耦合。微服务发布应确保可灰度、可监控和可回滚,面对架构腐化,要持续演进,参考AKF扩展立方进行功能拆分或数据分区。废弃服务要做好下线工作,确保系统健康稳定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天将学习架构师的常用能力——微服务设计与治理。

  • 如何设计合理的微服务架构?
  • 如何保持微服务健康运行?

这是我们对微服务进行架构设计过程中非常关注的两个问题。

本文对微服务的生命周期定义了七个阶段,如下图所示。

围绕这七个阶段总结了16条常用原则。

1、微服务规划

原则1: 按照业务能力(business capabilities)来规划或拆微服务。

康威定律:Conway’s law: Organizations which design systems[…] are constrained to produce designs which are copies of the communication structures of these organizations.
(设计系统的组织,其产生的设计和架构等价于组织间的沟通结构。)

组织的沟通和系统的设计之间紧密相连,特别是复杂系统,解决好人与人的沟通才能有一个更好的系统设计。

《人月神话》中总结出了随着人员的增加沟通成本呈指数增长的规律:沟通成本 = n(n-1)/2。举例说明:

  • 5人项目组,需要沟通的渠道是 5*(5–1)/2 = 10
  • 15人项目组,需要沟通的渠道是15*(15–1)/2 = 105
  • 50人项目组,需要沟通的渠道是50*(50–1)/2 = 1,225

系统越复杂,人手越多,沟通成本也呈指数增

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