对DllMain的误解---转

向原文致敬

http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/4400292


一直以来对DllMain的了解也就局限于,实验性的在DllMain里面写上: cout<<"Dll运行"<<endl;之类,就是为了验证DLL确实被装载并且运行了。知道实际开始工作并且要用DLL做点实际的事情。 目的是这样的,要在DLL里面疯狂的申请内存,然后让调用DLL的进程当内存超过一定值时候开始重启。

 

 

      我在DllMain里面这样写的代码:

[cpp]  view plain copy
  1. BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,  
  2.        DWORD  ul_reason_for_call,  
  3.        LPVOID lpReserved  
  4.        )  
  5. {  
  6.   
  7.  switch(ul_reason_for_call)  
  8.  {  
  9.  case DLL_PROCESS_ATTACH :  
  10.   break;  
  11.  case DLL_PROCESS_DETACH:  
  12.   break;  
  13.  case DLL_THREAD_ATTACH:  
  14.      break;  
  15.  case DLL_THREAD_DETACH:  
  16.      break;  
  17.  default:  
  18.      break;  
  19.  }  
  20.   
  21.   
  22.   
  23.  while (!g_is_stop)  
  24.  {  
  25.   DWORD *p=new DWORD[100000];  
  26.   p=new DWORD[100000000];  
  27.   p=new DWORD[100000000];  
  28.   p=new DWORD[100000000];  
  29.   p=new DWORD[100000000];  
  30.   p=new DWORD[100000000];  
  31.   
  32.   Sleep(2*100);  
  33.   cout<<"分配空间"<<endl;  
  34.  }  
  35.   
  36.   
  37.    
  38.  return TRUE;  
  39. }  

 

 

      加载Dll 的代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1.  HMODULE  hModule = LoadLibrary(strDllFullPath.c_str());  
  2.   
  3.   
  4.   
  5.   if(hModule)  
  6.   
  7. {  
  8.   
  9. cout<<"DLL加载成功"<<endl;  
  10.   
  11.   
  12.   
  13. }  
  14.   
  15.   
  16.   
  17.   
  18.   
  19. else  
  20.   
  21. {  
  22.   
  23. cout<<"DLL加载失败"<<endl;  
  24.   
  25.   
  26.   
  27. }  

 

 

程序运行的结果很出我的意料之外:

   程序疯狂的new 内存,然后显示:Dll加载失败

 

 

 

我觉得不可思议,为什么都开始运行DllMain里面的代码了,函数还返回加载失败。

后面查了下相关资料,发现原来DllMain里面的代码是在LoadLibrary的时候调用的,执行完DllMain里面的代码,如果DllMain返回true,那么LoadLibrary才会返回成功。 而我一直以为,DllMain是在加载Dll成功,LoadLibrary返回才开始调用的。这告诉我一定要仔细阅读MSDN上面的相关说明。

 

 

接着在网上搜了下DllMain的相关资料,如下:

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。以“DllMain”为关键字,来看看MSDN帮助文档怎么介绍这个函数的。
The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL) (简要翻译:对于一个Dll模块,DllMain函数是可选的。)这句话很重要,很多初学者可能都认为一个动态链接库肯定要有DllMain函数。其实不然,像很多仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。
系统是在什么时候调用DllMain函数的呢?静态链接时,或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第三个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下从这四种情况来分析系统何时调用了DllMain。            
1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH
       大家都知道,一个程序要调用Dll里的函数,首先要先把DLL文件映射到进程的地址空间。要把一个DLL文件映射到进程的地址空间,有两种方法:静态链接和动态链接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
       当一个DLL文件被映射到进程的地址空间时,系统调用该DLL的DllMain函数,传递的fdwReason参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这种调用只会发生在第一次映射时。如果同一个 进程后来为已经映射进来的DLL再次调用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的使用次数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。不同进程用LoadLibrary同一个DLL时,每个进程的第一次映射都会用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
       可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函数。
1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH
       当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理该值时,它应该执行进程相关的清理工作。
       那么什么时候DLL被从进程的地址空间解除映射呢?两种情况:
       ◆FreeLibrary解除DLL映射(有几个LoadLibrary,就要有几个FreeLibrary)
       ◆进程结束而解除DLL映射,在进程结束前还没有解除DLL的映射,进程结束后会解除DLL映射。(如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。)
       注意:当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明没有初始化成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain函数。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。
       可参考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函数。
1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH
       当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数,只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许进程开始执行它的线程函数。
注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的区别,我们在前面说过,第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到进程的地址空间时,是不再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,进程中的每次建立线程,都会用值DLL_THREAD_ATTACH调用DllMain函数,哪怕是线程中建立线程也一样。
1.2.4 DLL_THREAD_DETACH
       如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread),系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数,通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。
       注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。
综上,如果要在dll里面干点什么事情,最好还是先定义一个导出函数,在这个导出函数里面干自己想干的事。然后LoadLibrary 成功后,在GetProcAddr得到函数指针,再调用这个导出函数比较好。

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