一、简介
很多人将 java 内存结构与 java 内存模型傻傻分不清,java 内存模型是 Java Memory Model(JMM)的意思。
简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障。
二、内存模型特性
2.1 原子性
下面来个例子简单回顾一下。问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
public class SynchronizedTest {
static int i = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 50000; j++) {
i++;
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 50000; j++) {
i--;
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
2.1.1 问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。
例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 加法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而对应 i-- 也是类似:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 减法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和线程内存中进行数据交换。
如果是单线程,以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1
iconst_1 // 线程1-准备常量1
isub // 线程1-自减 线程内i=0
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0
但在多线程环境下这 8 行代码可能交错运行,出现负数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
出现正数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
2.1.2 解决方案
使用 synchronized (同步关键字),就可以解决并发的问题,语法如下:
synchronized( 对象 ) {
要作为原子操作代码
}
用 synchronized 解决并发问题代码如下:
public class SynchronizedTest {
static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) {
i++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) {
i--;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行 count++ 代码。
这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count-- 代码。
上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。
2.1.3 synchronized 底层分析
synchronized 底层是 monitor ,即监视器锁,它主要由 3 部分构成,分别为 Owner、EntryList 和 WaitSet。每个对象都有它自己的 monitor。
1、Owner:表示监视器的所有者,同一时刻只能有一个线程成为 Owner。
2、EntryList:没有成为 Owner 的线程进入到 EntryList ,即排队等候区。
3、WaitSet:因为调用 wait() 方法而被阻塞的线程会被放在该队列中。
2.2 可见性
2.2.1 退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
public class VolatileTest {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
1、初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
2、因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。
3、1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。
2.2.2 解决方案
volatile 关键字可以解决这个问题,它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
public class VolatileTest {
volatile static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
2.2.3 可见性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况。
上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?
public class VolatileTest {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// println() 方法底层使用了 synchronized 修饰,保证了原子性和可见性
System.out.println(1);
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
}
2.2.4 总结
1、synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是 synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低。
2、volatile 只能保证可见性,仅能用在一个写线程,多个读线程的情况。
2.3 有序性
2.3.1 诡异的结果
先看下下面的代码,I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,分析下 r1 最终的值。
int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
1、线程 1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1。
2、线程 2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程 1 执行,还是进入 else 分支,结果为 1。
3、线程 2 执行到 ready = true,线程 1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)。
其实结果还有可能为 0 ,线程 2 执行 ready = true,切换到线程 1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程 2 执行 num = 2。
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现。由于测试方法过于复杂,我这里就不说明怎么测试了。
2.3.2 解决方法
使用 volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排。
int num = 0;
volatile boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
2.3.3 有序性理解
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;
可以看到,至于是先执行 i 还是先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;
也可以是
j = ...;
i = ...; // 较为耗时的操作
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的 double-checked locking 模式实现单例。
下面代码的实现特点是:懒惰实例化;首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁。
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized 代码块
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton() 对应的字节码为:
0: new #2 // class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
3: dup
4: invokespecial #3 // Method "<init>":()V
7: putstatic #4 // Field
INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;
其中第 4 步和第 7 步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给 INSTANCE 变量后,再执行构造方法,如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
时间1: t1 线程执行到 INSTANCE = new Singleton();
时间2: t1 线程分配空间,为 Singleton 对象生成了引用地址(0 处)
时间3: t1 线程将引用地址赋值给 INSTANCE,这时 INSTANCE != null(7 处)
时间4: t2 线程进入 getInstance() 方法,发现 INSTANCE != null(synchronized 块外),直接返回 INSTANCE
时间5: t1 线程执行 Singleton 的构造方法(4 处)
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例。
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效。
2.3.4 happends-before
happens-before 规定了哪些写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。
1、线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可。
// 假设 t1 先执行,给 x 赋值,等到 t2 执行的时候是可以获取到 x 的最新值的
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();
2、线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见。
// 假设 t1 先执行,那么 t2 一定可以获取到 x = 10 的值
volatile static int x;
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
3、线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见。
// 有个变量 x,在线程启动之前对 x 进行了赋值,那么 t2 线程是可以获取到 x 的最新值的
static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
4、线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join() 等待它结束)。
// 线程 t1 结束前给 x 赋值,等到 t1 结束后,主线程也可以获取到 x 的最新值
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
5、线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
// t2 线程在一直执行,t1 线程对 x 进行了赋值操作,并打断 t2,主线程也一直在判断 t2 有没有被打断,
// 等到结束后,主线程可以获取到 x 的最新值
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(() -> {
while (true) {
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x);
break;
}
}
}, "t2");
t2.start();
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
x = 10;
t2.interrupt();
}, "t1").start();
while (!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x);
}
6、对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见。
2.4 CAS 与原子类
2.4.1 CAS
CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作:
// 需要不断尝试
while(true) {
int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0
int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1
/*
这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:
compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
*/
if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {
// 成功,退出循环
break;
}
}
获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。
因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一。但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响。
CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令。
2.4.2 乐观锁与悲观锁
CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
2.4.3 原子类操作
juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,这个是 jdk5 提供的新特性。例如:AtomicInteger、AtomicBoolean 等,它们底层就是采用 CAS + volatile 来实现的。
下面的代码就是使用原子操作类解决了线程安全问题。
public class AtomicTest {
// 创建原子整数对象
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
// 获取并且自增 i++
i.getAndIncrement();
// 自增并且获取 ++i
// i.incrementAndGet();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
// 获取并且自减 i--
i.getAndDecrement();
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}