Zookeeper中的FastLeaderElection算法

       我们知道,在经典的paxos算法中每一个peer都是proposer但是这就不可避免的产生提案冲突为了减少这种冲突带来的系统消耗与时间延迟,就产生了Leader这个角色,整个系统中,就只允许Leader可以发出提案。ZooKeeper就是按照这个思路来实现的。本文主要讨论ZooKeeper中的FastLeaderElection算法,来讲解Leader是如何产生

    Zookeeper中的每一个peer在绝大多数情况下是共用同一个配置文件的,所以每一个peer得到的其他peer的信息(编号、ip地址、选举端口号)是一样的Zookeeper系统启动之后,在为客户提供服务之前,是必须要产生一个Leader的。所以就必须先要执行选举Leader算法。

    在每一个peer的选举算法开始之后,默认采用FastLeaderElection算法每一个peer一方面向所有的peer发送一张自己的选票,同时另一方面它也接受其他peer发送过来的选票,然后不停的统计票数。当然在此之前,每一个peer都会创建一个Listener来监听自己的端口号,以此来接受所有peer发送过来的选票。从这一个过程中,实际上是每一个peer都是coordinator。这样每一个peer都是coordinator话,系统就会产生n*n个网络连接,无疑消耗了大量的系统资源。但是ZooKeeper从中也是做过一些优化工作的。

    首先,每一个节点在发送选票之前都会判断这张选票是否是发送给自己的,如果是则直接存入统计选票的集合中,而不会通过网络连接发送给自己。

    其次,每一个peer节点只接受编号比自己大的peer的网络连接请求,这样产生的网络连接数就是(n-1)*(n-1)/2。

   

    另外,这个Leader的选举过程中是不会发生活锁的。因为在每一轮投票之后,每一个peer都会产生一张新选票,而每一个peer产生一张新选票的决策规则(peer数据版本号+编号)是一样的,同时这个决策规则依赖的节点数据更新程度和节点编号在任何两个peer之间是不可能重复的。

    最后,我还想再补充一点的就是统计票数问题。ZooKeeper采用了一个高度抽象的表决器(QuorumVerifier)。例如,这个表决器可以仅仅只依赖票数,也可以依赖(票数+选票权重),等...决策策略。


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