H5的video元素实现的Demo

利用前一段时间听说是一个国乒选手之间的较量,路过就将其录制了下来。学到H5的Video元素是就将其作为素材写了一个Demo

属性以及说明:

属性

说明

src

url

要播放视频的URL

autoplay

autoplay

视频就绪后立刻播放

controls

controls

添加播放、暂停和音量等控件

width

像素

设置视频播放器的宽度

height

像素

设置视频播放器的高度

loop

loop

设置视频是否循环播放

preload

auto/none/metadata

视频在页面加载时开始加载,并预备播放

startTime

 

读取媒体的开始播放时间,通常为0

currentTime

 

读取或修改媒体的当前播放位置

duration

 

读取媒体总的播放时间

volume

0~1

读取或修改媒体的播放音量

muted

true/false

读取或修改媒体的静音状态


常用的方法和事件:

方法/事件

功能

play()

播放媒体,paused属性的值自动修改为false

pause()

暂停播放,paused属性的值自动修改为true

load()

重新载入媒体进行播放

play事件

执行play()方法时触发

pause事件

执行pause()方法时触发

error事件

获取媒体数据错误时触发

timeupdate事件

当前播放位置发生改变时触发

durationchange事件

播放时长被改变


<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>


<body>
<div style="text-align:center">
<button οnclick="playPause()">播放/暂停</button>
<button οnclick="makeBig()">放大</button>
<button οnclick="makeSmall()">缩小</button>
<button οnclick="makeNormal()">普通</button>
<br>
<video id="video1" width="1200">
<source src="Video/pingpang.mp4" type="video/mp4"> 您的浏览器不支持 HTML5 video 标签。
</video>
</div>


<script>
var myVideo = document.getElementById("video1");


function playPause() {
if(myVideo.paused)
myVideo.play();
else
myVideo.pause();
}


function makeBig() {
myVideo.width = 1800;
}


function makeSmall() {
myVideo.width = 600;
}


function makeNormal() {
myVideo.width = 1200;
}
</script>
</body>
</html>


运行结果展示:


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以下是一个简单的使用HTML5 Canvas和JavaScript实现网络拓扑图的示例。 HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>网络拓扑图Demo</title> <style> canvas { border: 1px solid #333; } </style> </head> <body> <canvas id="topology"></canvas> <script src="topology.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取Canvas元素和上下文 var canvas = document.getElementById("topology"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 设置Canvas宽高 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义节点类 function Node(x, y, label) { this.x = x; this.y = y; this.label = label; } // 定义连线类 function Link(startNode, endNode) { this.startNode = startNode; this.endNode = endNode; } // 定义节点和连线列表 var nodes = [ new Node(100, 100, "Node 1"), new Node(200, 200, "Node 2"), new Node(300, 100, "Node 3"), new Node(400, 200, "Node 4") ]; var links = [ new Link(nodes[0], nodes[1]), new Link(nodes[1], nodes[2]), new Link(nodes[2], nodes[3]), new Link(nodes[3], nodes[0]) ]; // 绘制节点和连线 function drawTopology() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制连线 links.forEach(function(link) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(link.startNode.x, link.startNode.y); ctx.lineTo(link.endNode.x, link.endNode.y); ctx.stroke(); }); // 绘制节点 nodes.forEach(function(node) { ctx.beginPath(); ctx.arc(node.x, node.y, 20, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = "#333"; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = "#333"; ctx.font = "12px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.textBaseline = "middle"; ctx.fillText(node.label, node.x, node.y); }); } // 监听窗口大小改变事件,重新设置Canvas宽高 window.addEventListener("resize", function() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; drawTopology(); }); // 绘制初始状态的拓扑图 drawTopology(); ``` 这个示例中,我们定义了`Node`和`Link`两个类来表示节点和连线,然后创建了一个节点和连线的列表,最后在`drawTopology`函数中根据列表中的节点和连线绘制出拓扑图。我们还监听了窗口大小改变事件,当窗口大小改变时重新设置Canvas宽高并重新绘制拓扑图。 你可以根据自己的需求修改节点和连线的坐标、标签、样式等属性,进一步完善这个示例。
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