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翻译 【Unity手册】着色器参考

官方中文手册Shader Reference/着色器参考Unity中的着色器可以通过以下3种方式来编写: 编写为表面着色器(surface shaders)编写为顶点和段着色器(vertex and fragment shaders)编写为固定功能着色器(fixed function shaders)参考着色器教程,选择正确的着色器类型以满足你的需求。不管你选择以上哪种类型,着色器

2015-08-10 10:13:35 767

ToDesk_B_Client_x64.exe

ToDesk_B_Client_x64.exe

2022-11-06

Unity3D UGUI显示3D特效

在Unity UGUI下显示3D特效,如粒子特效、Mesh UV特效等,解决不同分辨率手机下的屏幕自适应问题、显示叠层问题。

2015-12-02

BMFont艺术字制作工具

BMFont艺术字制作工具,可用于制作艺术字图集,引用于Unity3D、cocos2d等场合。

2015-07-31

Unity3D ugui艺术字方案

Unity3D ugui艺术字方案,使用BMFont制作艺术字图集,在ugui的Text组件上显示。

2015-07-31

图像处理和计算机视觉--基础,经典以及最近发展

图像处理与计算机视觉 基础,经典以及最近发展 By xdyang(杨晓冬xdyang.ustc@gmail.com) 一、绪论 1. 为什么要写这篇文章 从2002 年到现在,接触图像快十年了。虽然没有做出什么很出色的工作, 不过在这个领域摸爬滚打了十年之后,发现自己对图像处理和计算机视觉的感情 越来越深厚。下班之后看看相关的书籍和文献是一件很惬意的事情。平常的一大 业余爱好就是收集一些相关的文章,尤其是经典的文章,到现在我的电脑里面已 经有了几十G 的文章。写这个文档的想法源于我前一段时间整理文献时的一个突 发奇想,既然有这个多文献,何不整理出其中的经典,抓住重点来阅读,同时也 可以共享给大家。于是当时即兴写了一个《图像处理与计算机视觉中的经典论文》。 现在来看,那个文档写得很一般,所共享的论文也非常之有限。就算如此,还是 得到了一些网友的夸奖,心里感激不尽。因此,一直想下定决心把这个工作给完 善,力求做到尽量全面。

2012-08-28

数据库系统概论第四版课后答案

《数据库系统概论》这本书的配套答案,很好的答案,我今天作业就是抄这个,很全,有图的

2011-09-17

新编大学英语第三册答案

Unit 1 Personality Unit 2 Myths and Legends Unit 3 Social Problems 。。。

2010-03-14

空空如也

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