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翻译 【Unity手册】着色器参考
官方中文手册Shader Reference/着色器参考Unity中的着色器可以通过以下3种方式来编写: 编写为表面着色器(surface shaders)编写为顶点和段着色器(vertex and fragment shaders)编写为固定功能着色器(fixed function shaders)参考着色器教程,选择正确的着色器类型以满足你的需求。不管你选择以上哪种类型,着色器
2015-08-10 10:13:35 767
图像处理和计算机视觉--基础,经典以及最近发展
图像处理与计算机视觉
基础,经典以及最近发展
By xdyang(杨晓冬xdyang.ustc@gmail.com)
一、绪论
1. 为什么要写这篇文章
从2002 年到现在,接触图像快十年了。虽然没有做出什么很出色的工作,
不过在这个领域摸爬滚打了十年之后,发现自己对图像处理和计算机视觉的感情
越来越深厚。下班之后看看相关的书籍和文献是一件很惬意的事情。平常的一大
业余爱好就是收集一些相关的文章,尤其是经典的文章,到现在我的电脑里面已
经有了几十G 的文章。写这个文档的想法源于我前一段时间整理文献时的一个突
发奇想,既然有这个多文献,何不整理出其中的经典,抓住重点来阅读,同时也
可以共享给大家。于是当时即兴写了一个《图像处理与计算机视觉中的经典论文》。
现在来看,那个文档写得很一般,所共享的论文也非常之有限。就算如此,还是
得到了一些网友的夸奖,心里感激不尽。因此,一直想下定决心把这个工作给完
善,力求做到尽量全面。
2012-08-28
空空如也
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