cocos2dx package.loaded

有时候使用这种方式加载没效果

package.loaded[filename] = nil
require(filename)

解决方法
在main.lua中添加如下代码

--local path = "E:/client/myProjName". --windows环境
local path = "/Users/xxx/Documents/client/myProjName"。--Mac环境
package.path = string.format("%s/?.lua;%s/src/?.lua;", path, path) .. package.path
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