cocos2d-x 3.10 热更新 使用AssetsManagerEx

热更新的思路:

玩家一启动游戏时,将客户端资源的版本与服务器进行比对,如果客户端版本低于服务端版本,则下载最新的资源,并将客户端的资源版本更新至服务端的版本。由于我们没有对打包出来的APK中的资源有写的权限,所以我们需要将下载下来的资源放在一个可以读写的路径中,并添加这个路径至搜索路径,且优先级要高于默认的搜索路径。

在3.10 官方例子中,cocos使用了AssetsManagerEx 来代替原先的AssetsManager来实现热更新。 使用AssetsManagerEx只需配置一个Manifest文件即可。

Manifest文件中主要包含:下载资源包路径、远程Manifest配置文件路径、远程版本号路径,当前版本号。
以下是Manifest文件的格式

{
"packageUrl" : "http://180.150.177.134/download/Parkour/",
"remoteManifestUrl" : "http://180.150.177.134/download/Parkour/Manifest/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://180.150.177.134/download/Parkour/version.manifest",
"version" : "1.0.0",
"engineVersion" : "3.0 beta",

"assets" : {
    "Images/background.png" : {
        "md5" : "..."
    }
},

"searchPaths" : [
]

}

下载完成后,资源会放在对应的路径下这里写图片描述

好了,废话了一大堆,接下来让我们来看代码的实现。

我们只需要一个Update来就可以实现了

Update.h如下

#ifndef __Update_H__
#define __Update_H__

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

class Update : public cocos2d::Scene
{
public:
    static Update* create(int testIndex); //根据下标设置不同的配置文件与存储路径

    Update(int testIndex);

    void startDownloadCallback(cocos2d::Ref* sender); // 按下开始下载时的操作

    virtual bool init() override;

private:
    int _testIndex;
    cocos2d::Layer* _loadLayer;
    cocos2d::Menu* _downloadMenu;

    cocos2d::extension::AssetsManagerEx* _am;
    cocos2d::Label* _progress;
    cocos2d::extension::EventListenerAssetsManagerEx* _amListener;

    void onLoadEnd(); // 下载结束后
};

#endif

Update.cpp如下

#include "Update.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

const char* sceneManifests[] = { "AMTestScene1/project.manifest", "AMTestScene2/project.manifest", "AMTestScene3/project.manifest" };
const char* storagePaths[] = { "CppTes
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