用循环写一个猜数游戏

让计算机来想一个数,然后让用户来猜,用户每输入一个数,就告诉它是大了还是小了,直到用户猜中为止,最后还要告诉用户它猜了多少次

对问题的思考:

 ·因为需要不断重复让用户猜,所以需要用到循环                                                                               ·核心重点是循环的条件,而人们往往会考虑循环终止的条件

在实际写出程序之前,我们可以先用文字来描述程序的思路:

1.计算机随机想一个数,记在变量number里:

2.一个负责计次数的变量count初始化为0;

3.让用户输入一个数字a;                                                            循环的条件是

4.count递增(加一);                                                             a和number不相等

5.判断a和number的大小关系,如果a大,就输出“大”,如果a小就输出“小”;

6.如果a和number是不相等的(无论大还是小),程序回到第3步;

7.否则,程序输出“猜中”和次数,然后结束;

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 
#include<time.h>
int main()
{
	srand(time(0));
	int number = rand()%100+1;
	int count = 0;
	int a = 0;
	printf("我已经想好了一个1~100之间的数。");
	do
	{
		printf("请猜这个1~100之间数:");
		scanf("%d",&a);
		count ++;
		if(a>number)
		{
			printf("你猜的数大了。");
		}
		else if(a<number)
		{
			printf("你猜的数小了。");	
		} 	 
	}
	while(a != number);
	printf("太好了,你用了%d次就猜到了答案。\n",count);	
	return 0;
}

小科普:

1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。

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