让计算机来想一个数,然后让用户来猜,用户每输入一个数,就告诉它是大了还是小了,直到用户猜中为止,最后还要告诉用户它猜了多少次
对问题的思考:
·因为需要不断重复让用户猜,所以需要用到循环 ·核心重点是循环的条件,而人们往往会考虑循环终止的条件
在实际写出程序之前,我们可以先用文字来描述程序的思路:
1.计算机随机想一个数,记在变量number里:
2.一个负责计次数的变量count初始化为0;
3.让用户输入一个数字a; 循环的条件是
4.count递增(加一); a和number不相等
5.判断a和number的大小关系,如果a大,就输出“大”,如果a小就输出“小”;
6.如果a和number是不相等的(无论大还是小),程序回到第3步;
7.否则,程序输出“猜中”和次数,然后结束;
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
srand(time(0));
int number = rand()%100+1;
int count = 0;
int a = 0;
printf("我已经想好了一个1~100之间的数。");
do
{
printf("请猜这个1~100之间数:");
scanf("%d",&a);
count ++;
if(a>number)
{
printf("你猜的数大了。");
}
else if(a<number)
{
printf("你猜的数小了。");
}
}
while(a != number);
printf("太好了,你用了%d次就猜到了答案。\n",count);
return 0;
}
小科普:
1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。