刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!

这篇博客记录了作者学习Unity3d时制作Flappy Bird的心得,包括场景切换的实现,如通过Application.LoadLevel触发场景变化,以及物体移动的细节,如小鸟的上跳和水平移动的编程实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、关于场景,即scene。


一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者目录)场景、游戏关卡场景、游戏结束场景。它们一般统一放在project目录下scene目录(自己创建)中,方便管理。

1.1场景切换

要实现游戏的正常进行,需要场景的切换。比如,从开始菜单如何进入到游戏中。

开始菜单


关卡画面
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