Unity3D
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xiabob
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于unity3d创建按钮的问题(新手)
//产生按钮,rect前面一定要有new void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect (10, 70, 50, 30), "Click")) { Application.LoadLevel(1); } } shi原创 2014-06-11 01:26:29 · 712 阅读 · 0 评论 -
刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!
1、关于场景,即scene。 一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者目录)场景、游戏关卡场景、游戏结束场景。它们一般统一放在project目录下scene目录(自己创建)中,方便管理。 1.1场景切换 要实现游戏的正常进行,需要场景的切换。比如,从开始菜单如何进入到游戏中。 开始菜单 关卡画面 这些需要两步准备: 1、设置原创 2014-06-11 22:30:20 · 2830 阅读 · 0 评论 -
子弹的两种移动
1、利用update(),每一帧移动一段距离cai原创 2014-06-12 17:06:08 · 793 阅读 · 0 评论