子弹的两种移动

1、利用update(),每一帧移动一段距离,实现一直移动的效果。

如:
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//向上飞
		float outToMove = projectitleSpeed * Time.deltaTime;
		transform.Translate (Vector3.up*outToMove);
	   //消失在视野,销毁
		if (transform.position.y >= 6.15f)
						Destroy (gameObject);
	}

2、利用AddForce(),给物体一个作用力,以后在惯性下运动

	void openFire(){
		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
			Rigidbody instance = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as Rigidbody;
			instance.AddForce(Vector3.forward * power);
				}
		}


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