xcode crash 查找 EXC_BAD_ACCESS 有关问题根源的方法

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xcode crash 查找 EXC_BAD_ACCESS 问题根源的方法

xcode5 5.x

 

EXC_BAD_ACCESS这个问题一直不好调试,之前有看到过说配置一个环境变量可以很方便的跟踪问题,因此试了一下,发现还真是方便了很多,以下是XCODE 4的配置方法:

Edit Scheme->Arguments->Environment variables

增加 NSZombieEnabled ,设置为YES,并勾选上,OK,再次运行,在console就会显示出出错的地方了.

(另外:

NSLog(@"id : %@",id);    //id is integer,should be printed as %d

像这样的语句也会引起EXC_BAD_ACCESS,大家要注意了哦

)

#import <Foundation/Foundation.h>

int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”];
        s = [s substringFromIndex:[s rangeOfString:@"a"].location];//内存泄露
        [s release];//错误释放
[pool drain];//EXC_BAD_ACCESS
return 0;
}


    这个例子当然狠容易的看出问题所在,如果这段代码包含在一个很大的逻辑中,确实容易被忽略。Objective-C 这段代码有三个致命问题:1、内存泄露;2、错误释放;3、造成 EXC_BAD_ACCESS 错误。

    1, NSString* s = [[NSString alloc]initWithString:@”This is a test string”]; 创建了一个 NSString Object,随后的 s = [s substringFromIndex:[s rangeOfString:@"a"].location]; 执行后,导致创建的对象引用消失,直接造成内存泄露。

    2,错误释放。[s release]; 这个问题,原因之一是一个逻辑错误,以为 s 还是我们最初创建的那个 NSString 对象。第二是因为从 substringFromIndex:(NSUInteger i) 这个方法返回的 NSString 对象,并不需要我们来释放,它其实是一个被 substringFromIndex 方法标记为 autorelease 的对象。如果我们强行的释放了它,那么会造成 EXC_BAD_ACCESS 问题。

    3, EXC_BAD_ACCESS。由于 s 指向的 NSString 对象被标记为 autorelease, 则在 NSAutoreleasePool 中已有记录。但是由于我们在前面错误的释放了该对象,则当 [pool drain] 的时候,NSAutoreleasePool 又一次的对它记录的 s 对象调用了 release 方法,但这个时候 s 已经被释放不复存在,则直接导致了 EXC_BAD_ACCESS问题。

    那么,知道了 EXC_BAD_ACCESS 的诱因之一后,如何快速高效的定位问题?

1: 为工程运行时加入 NSZombieEnabled 环境变量,并设为启用,则在 EXC_BAD_ACCESS 发生时,XCode 的 Console 会打印出问题描述。

首先双击 XCode 工程中,Executables 下的 可执行模组,

在弹出窗口中,Variables to be set in the environment,添加 NSZombieEnabled,并设定为 YES,点击选中复选框启用此变量。

    这样,运行上述 Objective-C 时会看到控制台输出:Untitled[3646:a0f] *** -[CFString release]: message sent to deallocated instance 0x10010d340

    这条消息对于定位问题有很好的提示作用。但是很多时候,只有这条提示是不够的,我们需要更多的提示来帮助定位问题,这时候再加入 MallocStackLogging 来启用malloc记录。


    当错误发生后,在终端执行:

malloc_history ${App_PID} ${Object_instance_addr}

    则会获得相应的 malloc 历史记录,比如对于上一个控制台输出

Untitled[3646:a0f] *** -[CFString release]: message sent to deallocated instance 0x10010d340

    则我们可以在终端执行,结果如下:

Buick-Wongs-MacBook-Pro:Downloads buick$ malloc_history 3646 0x10010d340
malloc_history Report Version: 2.0
Process: Untitled [3646]
Path: /Users/buick/Desktop/Untitled/build/Debug/Untitled
Load Address: 0×100000000
Identifier: Untitled
Version: ??? (???)
Code Type: X86-64 (Native)
Parent Process: gdb-i386-apple-darwin [3638]

Date/Time: 2011-02-01 15:07:04.181 +0800
OS Version: Mac OS X 10.6.6 (10J567)
Report Version: 6

ALLOC 0x10010d340-0x10010d357 [size=24]: thread_7fff70118ca0 |start | main | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | +[NSString initialize] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | NXCreateMapTableFromZone | malloc_zone_malloc
—-
FREE 0x10010d340-0x10010d357 [size=24]: thread_7fff70118ca0 |start | main | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | _finishInitializing | free

ALLOC 0x10010d340-0x10010d357 [size=24]: thread_7fff70118ca0 |start | main | -[NSPlaceholderString initWithString:] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | _class_initialize | +[NSMutableString initialize] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | NXCreateMapTableFromZone | malloc_zone_malloc
—-
FREE 0x10010d340-0x10010d357 [size=24]: thread_7fff70118ca0 |start | main | -[NSPlaceholderString initWithString:] | objc_msgSend | lookUpMethod | prepareForMethodLookup | _class_initialize | _class_initialize | _finishInitializing | free

ALLOC 0x10010d340-0x10010d35f [size=32]: thread_7fff70118ca0 |start | main | -[NSCFString substringWithRange:] | CFStringCreateWithSubstring | __CFStringCreateImmutableFunnel3 | _CFRuntimeCreateInstance | malloc_zone_malloc

    这样就可以很快的定位出问题的代码片段了,注意输出的最后一行,,,这行虽然不是问题的最终原因,但是离问题点已经很近了,随着它找下去,八成就会找到问题。




EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc 异常解决 及 建议不要在子线程中刷新界面

iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。

我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!

报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天。

后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作。。。直到此时我才明白问题出在哪里,问题顺利解决。有时候出现bug却不知道是哪引起的,这时是最纠结的,等明确了问题所在,问题就不是问题了。好了,言归正传。

那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法:

一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
            //更新UI操作  
            //.....  
        });

 dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理: 

复制代码
复制代码
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{  
    // 处理耗时操作的代码块...  
      
    //通知主线程刷新  
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
        //回调或者说是通知主线程刷新,  
    });  
      
});
复制代码
复制代码

dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

 dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。

global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

 二:performSelectorOnMainThread

performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作

  例如:在子线程中使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

 

复制代码
复制代码
-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{  
  
   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];  
  
}  
  
- (void)threadFunc:(id)userInfor{  
  
   NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  
   //。。。。需要做的处理。  
  
   //这里线程结束后立即返回  
  
  [self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
  
  [pool release];  
  
}  
复制代码
复制代码

 

performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。

再次强调子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。


iOS关于error can't allocate region的一点发现   


http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=135498

  • 技术问题发到问答:我知道,我仍旧要在论坛继续发布问题
最近在搞ios的项目,调试的时候出现 error can't allocate region错误,后来去搜了下网上关于这个错误的帖子,是这么说的:



error can't allocate region 程序运行报错,在xcode中则会发出“SIGABRT”信号来终止程序。
原因是程序运行内存不足,欲申请空间得不到分配。
此时可以查找程序是否出现程序一直申请内存,出现死循环.
SIGABRT 程序自己发现错误并调用abort来终止程序.
可能是程序没有内存可分配导致,运行终止.
但是!
问题还是存在,无论我怎么改,leaks检测到内存没有泄漏和增长的情况,但程序的内存空间一直在减少直到出现这个问题,百思不得其解,到底是什么导致
这种情况出现的呢??!!!后来我终于发现了,我的在程序中开了NSZombieEnabled这几个跟踪内存错误信息了,就是下图


这几个开着会一直消耗程序的内存,关掉之后就没事了,程序也不会退出。所以大家在使用这个跟踪内存的时候一定要注意内存没错误后一定要关闭再测试。
至于为啥开着这几个对程序的内存有影响还不明白,明白的朋友帮忙解答下啊。


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