java之接口

本文通过Java编程实例,介绍了如何使用接口和抽象方法实现多态,如DrawTools接口,以及如何通过Circle和Triangle子类来具体实现绘图功能。Demo08类展示了如何在主方法中利用这些特性动态绘制圆形和三角形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java中的接口也可理解为功能,有点父类的特性,即实现他的类(这里理解为子类),可以赋给

该接口,然后该接口可实现子类的特性。

举个例子,画图工具,可以画圆,三角形对工具而言它可以接收任何图形并实现它,并不需

要在内部本身就有,实现工具的自定义画图。显然画图工具是接口,内含drawing()方法,然后

创建它的子类圆,三角形实现接口。对于用户而言显示的是主方法,用户只需输入图形对象,

然后程序输出该图形信息,显然主方法需要实现多态即上面说的"父类"特性。

简单代码展示

// 定义一个接口DrawTools,包含一个抽象方法drawing()
interface DrawTools {
    void drawing(); // 接口中默认是抽象方法
}

// 定义一个圆形类Circle,实现DrawTools接口
class Circle implements DrawTools {
    private double radiu; // 圆形半径

    // 无参构造函数
    public Circle() {}

    // 有参构造函数
    public Circle(double radiu) {
        this.radiu = radiu;
    }

    // 实现DrawTools接口中的drawing()方法,打印圆形的半径
    @Override
    public void drawing() {
        System.out.println("半径" + radiu);
    }
}

// 定义一个三角形类Triangle,实现DrawTools接口
class Triangle implements DrawTools {
    private double a; // 三角形的三条边
    private double b;
    private double c;

    // 无参构造函数
    public Triangle() {}

    // 有参构造函数
    public Triangle(double a, double b, double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    // 实现DrawTools接口中的drawing()方法,打印三角形的三条边长
    @Override
    public void drawing() {
        System.out.println("各三边长" + "\t" + this.a + "\t" + this.b + "\t" + this.c);
    }
}

// 定义一个Demo08类,包含一个静态方法painting()和一个main()方法
public class Demo08 {
    // 静态方法painting()接受一个DrawTools类型的参数d,调用d的drawing()方法
    public static void painting(DrawTools d) {
        d.drawing();
    }

    // main()方法,调用painting()方法,分别传入Circle对象和Triangle对象,绘制图形
    public static void main(String args[]) {
        painting(new Circle(3)); // 绘制圆形
        painting(new Triangle(1, 2, 3)); // 绘制三角形
    }
}

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