Head First学习笔记

OO基础:封装 继承 多态 抽象

OO原则:

  • 封装变化 
  • 多用组合,少用继承 
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 依赖倒置原则(要依赖抽象,不要依赖具体类.不要让高层组件依赖底层组件,都应该依赖抽象)
  • 最少知识原则:只和你的密友交谈。减少对象之间的交互,只留下几个密友。

OO模式:

  • 策略模式:定义算法族,分别封装一起,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 观察者模式——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
  • 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上.要想扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择.
  • 抽象工厂模式---提供一个接口,用来创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体类.
  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化的类是哪个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.
  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点.
  • 命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
  • 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
  • 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。(适配器将一个对象保存起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;外观模式将一群对象“包装”起来以简化其接口)
  • 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法可以让子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.
  • 状态模式:策略模式和状态模式是双胞胎,策略模式是围绕可以互换的算法来创建成功业务的.封装基于状态的行为,并将行为委托到当前状态.


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